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Adobe Premiere Pro支持360度VR视频编辑

Adobe正全面升级其视频编辑软件并添加了许多新功能,其中重要的一项更新是新加入虚拟现实(VR)内容编辑,更智能的自动化任务以及其他功能,Adobe在苹果推出Final Cut 7后陆续更新了这些新功能。而苹果公司早前曾表示Final Cut 7不能在macOS High Sierra中使用。VR编辑的新功能包括可以在VR场景中编辑VR并可以看见时间轴。如果你要在VR中对VR进行剪辑时,你会发现VR空间里时间轴也被优化了。同时,原本需要先对2D投影进行VR转场特效编辑再转换成VR图像,现在可以直接对VR内容进行转场特效编辑了。VR编辑者们知道特效通常无法正常显示,因为编辑者无法感知到全面球投影的情况,这也常常带来了投影过程中特效覆盖率不足的问题。这一结果显然对VR的最终效果产生了影响。举例来说,有时候当一个水平运动的镜头变成下一个向用户靠近的镜头时,这种运动方向的改变可能会造成画面的震动。为了解决这一问题,一款新的Rotate Sphere工具可以根据上一镜头可能结束的运动方向,让球投影旋转到该方向上投射出下一个运动镜头。一款为VR特别设计的Light Rays转场功能可以创造出类似穿过虫洞的特效。虽然听起来没什么大用场,对于VR内容来说,这个灵活的转场特效功能有时候还是很好用的。Premiere Pro与After Effects,两款工具共用时都具备的功能从180°的叙事方式到360°全景VR沉浸式内容,这给艺术家、设计师和电影导演们带来了全新的创作方式。用Adobe Creative Cloud制作并完善你的沉浸式视频,让观众可以体验到前所未有的及时性,并让各种活动、场景和叙事方式都变成一种更加个人化的体验。最齐全的沉浸式内容工具集Adobe Premiere Pro和After Effects的全新VR Comp编辑器让你用熟悉的编辑模式进行VR视频编辑,它可以把360°球面全景图变成你熟悉的平面直线图像。你在Adobe Premiere Pro的Adobe沉浸式场景(Immersive Environment)中用头显看到的效果就是你的观众最终看到的效果,你还可以自由进行重做和回放操作。沉浸式显示屏编辑者现在可以自己体验他们编辑的沉浸式内容了,通过佩戴和观众一样的头显,编辑者可以看到时间轴并用键盘进行编辑。你可以佩戴着Oculus Rift或HTC Vive头显来操控时间轴和回放,也可以在Adobe Premiere Pro中用键盘进行修整操作并标注。音效编辑使用基于方向的音频进行VR编辑可以成倍地提高VR沉浸式体验质量。新功能不仅可以根据你的方向或位置进行音频编辑,还能在VR兼容的平台如YouTube和Facebook上输出3D音频。这和Premiere Pro中播放VR视频的效果很像,声效也会以360°探索性的方式呈现。沉浸式特效After Effects和Premiere Pro中的新特效包括VR Blur、VR Glow、 VR Sharpen、VR De-noise、VR Chromatic Aberration以及对沉浸式镜头进行艺术加工和改进。新特效都可以用于360°球面图像的编辑,可以让立体媒体等内容无缝结合,不会留下工件或拼接痕迹。After Effects还能提供新的VR渐变色、VR数字信号和VR分形噪波特效。沉浸式视频转场Premiere Pro中新加入的强大的VR转场功能,使得这套编辑工具可用于编辑沉浸式内容。VR Transitions可以帮助用户集中注意力,其中包括进行位置和羽化控制的VR Iris Wipes功能;VR Mobius Zoom功能可以把一个场景的动作感知传到下一个场景;VR Spherical Blur功能能够让用户流畅地旋转到下一个场景;VR Gradient Wipe功能让你用自己的球图像或视频对转场方式进行自主设计可以是一个简单的坡也可以是复杂的商标设计。 格式转场如VR Random Blocks功能可以定制块分解。VR Light Rays、VR Light Leaks和 VR Chroma Leaks 转场都可以用于光线编辑,并对沉浸式内容进行微调或添加一些戏剧性特效。

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