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Oculus吐血降价见效 Steam平台Rift市场份额直逼Vive

2017年09月04日,根据Valve公布的最新Steam硬件和软件调查,Oculus在Steam上的市场份额录得了年度新高,相信这是由于Rift刚刚进行的夏季大促所致。尽管HTC Vive仍然占据最大的份额,但Rift已经开始加速赶上。Steam主要是HTC Vive的内容平台,但在技术上同样支持Rift。大部分Rift玩家都会通过Oculus Home平台和Steam来开玩相应平台独有的内容。Valve每月都会根据Steam用户进行一次调查,以确定用户群体正在使用什么硬件和软件,并追踪相应数据随时间发展的变化,而这其中就包括用户PC正在使用的VR头显。最新的数据显示,Rift头显在Steam上的份额比上月大幅增长了8.1%,使得这款头显设备获得了年度最高的数字,达到了43.8%。这一份额主要是从Vive手上抢了7.7%,剩下的0.4%则来自于Rift DK2。后者最初在2014年推出,直到现在仍在Steam上占据3.9%的份额。由于Steam是Vive的主要内容平台,所以这款头显自然占据了所有VR头显中的最大份额,达到52.31%,但已占据43.8%的Rift正开始快马跟上。在Rift总用户数中,目前我们无法确定Steam上的Rift用户到底是多少,因此推断头显在所有平台上的市场份额是徒劳无益的行为。然而,大部分市场分析师都认为Vive在总销售量上领先于Rift。对于Rift录得在Steam平台上最高的份额,相信这8.1%的增长主要是因为Summer of Rift夏季大促所致。在本次活动中,Rift+Touch捆绑包的价格从原来的600美元直降至400美元。当促销活动在9月4日结束后,全新Rift+Touch捆绑包的正常销售价格将定位500美元。另外,一部分增幅可能不是由于新头显用户的加入,而是因为更多Rift用户意识到Steam对Oculus头显的兼容性。尽管Rift因为漫长的降价促销期而获得了市场的关注,但HTC最近也宣布了永久性降价,现在HTC Vive的价格已经降至5488元人民币(此前为6888元)。目前Steam上的主要竞争者是Rift和Vive,但新的竞争对手很快就会加入战局。售价为400美元的Windows VR头显将于10月上市,而微软已经证实它们将兼容SteamVR内容。

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