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在VR中自由3D建模 MakeVR Pro发布新工具

在VR 3D建模领域有一些良性竞争,在名为MakeVR Pro的新版本产品中,Sixense对MakeVR进行了严格的改良,使用了精密工具来协助具体的3D创意和制作。这两个版本目前仅在Viveport上可用,但他们计划将该软件拓展到其他平台。自3月份推出这款产品以来,MakeVR就在宣扬它专业级的CAD引擎和3D打印智能集成,该集成能够以行业标准中的.sab,.stl和.obj格式进行保存,并直接连接到Shapeways打印服务。但是,它缺少一些高级或专业创作者可能希望该软件所具备的一些基本功能。在新预告片我们可以看到,MakeVR Pro通过一些用于精确对齐和高级建模的实用工具来解决此问题,包括网格,对象捕捉,精确扫描,对象镜像,旋转工具,标尺和夹具。虽然不简单地改进MakeVR,而是保留两个单独产品看起来是一个奇怪的决定(特别价格差异十分微小的情况下),好消息是当前的MakeVR所有者都可以免费收到MakeVR Pro。而即使对于临时用户而言,这些变化也值得一看;新产品不仅适用于专业人士,MakeVR的产品经理Steve Hansted在一次对Vive官方博客的采访中说道。相对于目标客户,‘Pro’更注重的是新功能,他说。我们依旧拥有所有的布尔工具,可以用来进行更多的自由创作,但是我们添加的是精密工具,它可以让任何人,从学生到制造商,从3D打印爱好者到3D建模者和设计师,无论他的年龄和技能水平是怎样的,他们都能够投入其中,并开始以定位和旋转的精确度来构建内容。所有人都能很容易地学习和使用它,它完全可以在大众中得到普及。这种新的平层精度与Vive的空间定位技术相结合,为MakeVR Pro成为专业人士的主要3D对象建模工具做好了准备。Vive Studios的总经理Joel Breton表示。用户现在可以更精确地操纵物体,利用VR带来的保真度和空间感,与木匠和机械师在现实世界的商店中工作方法没有两样。MakeVR投入开发已经有好几年了,最初是与Sixense的体感控制器技术搭配使用的,它于3月首次在Viveport上发行。虽然该软件目前只能在HTC 的Vive硬件上发挥功能,但大概是由于发行商Vive Studios的帮助,它将于今年在Steam上架,并且开发人员也已经在讨论其未来脱离平台的计划。

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