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未来5年内 全球VR消费预计将翻翻

据IDC调查显示,美国将成为今年最大的AR/VR消费市场(32亿美元),其次是亚洲地区(不含日本),西欧地区排名第三(20亿美元)。不过有趣的是,在其增速放缓之前(2019年),亚太地区总AR/VR消费额将在2年时间超过美国地区。到2020年,随着经济的增长,美国地区在这一预测的推动之下又将回到最高位置。同时,西欧将在2021年超过亚太地区排名第二。在2016-2021这一预测期间之内这些地区将经历最快速的增长,加拿大地区复合年增长率约为145.2%,欧洲中部和东欧年复合增长率为133.5%,西欧地区年复合增长率为121.2%,美国地区年复合增长率为120.5%。在这些地区,驱动VR/AR消费的产业领域都大致相同,不过随着时间的发展他们的演变趋势截然不同。消费者细分市场将成为2017年每个地区最大的VR收入来源。在美国和西欧,下一个最大的增长部分是来自离散制造业以及加工业。相比之下,2017年亚太地区第二大的AR/VR消费领域是零售和教育市场。预测显示,美国消费领域将被制造业、政府、零售业、建筑业、运输和专业服务领域所取代。到2021年,亚太地区消费者领域依旧是最大的AR/VR开销领域,其次是教育、零售、交通与医疗。在西欧,消费者AR/VR领域的开销也将位于前列,其次是离散制造业、零售业和流程制造业也将表现出强劲的增长态势。IDC客户洞察与分析研究总监Marcus Torchia对913VR表示:消费者、零售业和制造业将成为AR和VR最早的普及和投资领域。然而正如我们所见到的,像政府、交通和教育行业将利用到这些技术的变革能力。通过采用跨AR和VR的应用环境,我们将看到一个重要的机遇公司将重塑用户在帮你业务和日常任务时的交互过程。IDC设备和AR/VR项目副总Tom Mainelli说:AR和VR将在商业环境中越来越受欢迎,我们预计这一趋势将继续加快。随着下一代硬件产品的出现,垂直行业将第一个拥抱VR/AR。他们将利用尖端的软件和服务来提高工人的生产力和安全性,以定制化惊艳的体验来吸引客户。

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