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PC复兴是白日梦

从第三方数据来看,IDC认为第一季度全球PC市场同比增长0.6%。认为PC将会复兴的声音随之甚嚣尘上,但是,时代已经发生改变,PC的专属功能已经相继被蚕食,缺乏必要性的PC想要复兴只能是白日做梦。更新靠游戏游戏不爱你尽管这两年游戏PC火热,但PC游戏的衰落让游戏这跟救命稻草面临折断的危险。PC的售价和成本都比手机要高,寿命年限更长,因此用户对于PC的更换欲望相对较低。在配置升级方面,PC的配置已经成熟稳定,出厂配置的显卡、内存、硬盘以及CPU足以应对未来5年内正常的使用需求,唯独游戏是个例外。众所周知,大型复杂的游戏对PC的整体配置要求极高。追求体验感的玩家都知道,在显卡方面,两年就足以达到极限,而这一更新周期也接近手机的产品更新换代速度。显然,PC厂商要比任何人更清楚这一点,因此近些年几乎所有的PC制造商都在十分用心的打造游戏本。因为游戏本高端的配置可以获取比其他种类更丰厚的利润,高频的换代速度也可以保障PC厂商的出货量。PC游戏并没能拯救PC但是游戏市场似乎也开始对PC不友好了。以国外著名咨询机构SuperData发布的数据来看,去年手游市场405亿美元、PC市场358亿美元、主机市场66亿美元、电竞市场9亿美元、游戏视频市场44亿美元、VR市场2.7亿美元。这其中手游市场已经成熟并且稳定发展,主机市场急速发展并且利润率较高,唯独PC游戏市场正在走下坡路。有一个值得关注的地方在于这一代家用游戏机历史上第一次打破了7年更新的传统,不论是索尼的PS4Pro还是微软的XBoxOneX都是在前代产品推出仅三年的时间就进行了配置的升级。这使得PC配置随时可以更新的优势被极大的削弱。毕竟在同等价位情况下,同款游戏在游戏机上的表现要远远超越其在PC上的表现。再加上目前的游戏机硬件架构同PC几乎没什么区别,打破PC和游戏机开发环境的隔阂只会让游戏厂商更加青睐游戏机,毕竟在这个市场上盗版率远远低于PC。手机吃掉了部分PC手游对PC游戏的冲击威力一目了然,尽管只看游戏这个领域有管中窥豹之嫌,但是从中已能看到智能手机崛起对PC市场的影响。智能手机数量连年攀升从Gartner的数据来看,PC市场即便在今年依然在继续着下滑趋势,已经持续10个季度。而反观智能手机市场,2013年智能手机用户数量为13.11亿,而去年年底已经达到了21.5亿。2016年年底,单我国国内的智能手机数量就已经超过23.3亿部,同比增长106%。相应的,PC的全球出货量却已经连续5年保持了下滑趋势,单季度出货量甚至一度跌破7000万大关。一进一退,在数量上PC已经无法与智能手机相抗衡。产品的更新换代是推动电子产品出货量的主要需求之一。目前来看,手机的更新换代速度在1到2年,而PC的更新换代速度在3到5年。因此在市场需求方面,PC再次处于劣势。PC正在被手机吃掉PC的主流功能也被智能手机相继瓜分。移动时代的特色之一就是便捷,当手机不再仅仅是打电话和发短信的工具时,智能手机在本质上已经占用了人们绝大多数的时间。PC功能专属性在弱化电脑功能一般可以分为生活使用和办公使用,PC的现状就是生活基本全废,办公换代太慢。在办公使用方面,计算机的用途也可以分成三类,第一种是用于简单的数据收集、处理和计算比如做表;第二种是用于提高公司员工之间或员工与产品之间的协同能力,提高工作效率,提高行业的自动调节以及自动控制能力;前两者可理解为轻度办公,第三种是运行CAD、3DMAX、Photoshop等专业软件,可理解为重度办公。办公使用是PC目前存在的最大支撑,在专业软件和办公使用等领域,鉴于Windows与Office生态的强大,很难被替代,甚至连威胁都很少。唯一的问题在于办公方面PC缺乏创新点,而且面临严重的性能过剩问题,因此办公对于更新换代的需求较差。PC的专属功能在不断弱化在生活应用方面则是包括多媒体应用(视频、音频)、游戏和上网三方面。而在这三个领域,PC收到了来自移动平台的强烈冲击。由于手机便携易用,适应多种场景,再加上三网合一的实现和手机功能的不断加强,PC在娱乐领域基本只能靠PC游戏所支持。可悲剧的是,目前PC游戏已被手游和家用游戏机冲击的一塌糊涂。结束语相比手机近些年来从自拍、NFC、移动支付到交通应用这些新功能的不断推出,应用场景持续拓展的情况下,PC的功能日益单一化让其走向衰败已成定局。尽管PC下滑的趋势确实有所缓解,但是本质上PC的病情并没有得到缓解。缺乏专属功能、环境适应性差,游戏市场份额下降,没有创新应用。至于PC复兴?只能是白日做梦。

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