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用VR治疗恐惧找到疾病根源

此前,美国某研究团队探究用VR技术治疗恐高症,并设计了一款VR攀岩游戏,用于研究恐高症的心理原因和治疗方法。研发人员表示,恐高症患者一旦身处高处就会产生不适感,攀岩对于他们来说更是无法完成的任务,但在VR虚拟场景中克服这种恐惧感变为可能。这款攀岩游戏总共设有三个关卡,每一关的难度都在增加,玩家需要运用智慧完成不同海拔、不同岩石的登顶任务,当前很少有玩家能完成第三关挑战。游戏中玩家通过操作控制器可以抓取物体,实现一块岩石到另一块岩石的攀爬,如果未抓住岩石则会摔下去同时游戏失败。游戏时玩家在现实世界里双脚着地,测试中尽可能避免对玩家的负面影响,但恐高症患者在虚拟攀岩时仍表现出对高度的恐惧,往往会有不敢往下看、掉落时尖叫等表现,而这些不同表现可以透露患者究竟恐惧的是什么。业内人士表示,恐高症患者在较高位置往往会有生命受到威胁的感觉,在VR虚拟世界里体验到所恐惧的场景,而现实世界里自己的身体却安然无恙,通过周期性的VR高处体验让患者逐渐摆脱对高度的恐惧,对于其他心理相关疾病VR模拟理论上也将有不错效果。但这种治疗过程存在一定风险性,给予患者的恐惧刺激必须在一定限度里,不然甚至可能加剧患者的心理疾病。笔者认为,其实不止心理疾病,大多数疾病都跟患者的心理因素息息相关,而心理是人类对所见所感的反馈。对于各种疾病比治疗更关键的是预防,可借助VR技术探究各种疾病的心理原因,通过VR技术虚拟出不同场景观察患者的反应,找出疾病来源从而针对性采取防治措施,这对于医疗领域来说将是革命性进步。本文作者为科技魔方编辑亮晨;关注未来科技及tmt产业。作者微信:Turchen,欢迎沟通交流。

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