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苹果终于踏足AR/VR 它能凭一己之力将其推向主流吗?

经历了一场3个多小时的发布会,苹果终于正式踏足尚待开发的VR和AR市场,此举很有可能将AR推向主流,同时对未来iPhone的销量也会起到促进作用。在昨天凌晨的苹果春晚上,硅谷巨头软硬件双管齐下,让人目不暇接。虽然价格远超亚马逊和谷歌(微博)同类产品的HomePod成了全场的焦点,但真正面向未来的反而是苹果针对AR和VR的新款软件开发工具。此外,苹果还表示新款Mac OS High Sierra系统将首次支持VR内容开发,开发者可以利用硬件愈发强悍的Mac电脑开发沉浸式游戏、3D和VR内容。同时,苹果还将Unity和Epic Games等VR公司拉上了自家战船,未来这些公司的VR开发工具也将登陆Mac平台。当然,库克在公开场合多次提到的AR才是苹果的真命天子,鉴于硅谷巨头的重大影响力,这次主题演讲上的高调演示将成为AR技术走向主流的重要推手,而在苹果入局之前,消费者只在去年暑假的大热游戏《Pokemon Go》上见识过这项技术。苹果表示,作为iOS 11的重要部分,它们将会推出名为ARKit的开发套件。只要利用苹果移动设备上的相机、处理器和动作传感器,开发者就能通过在现实场景叠加虚拟内容来开发游戏或创造新的购物体验等。许多业内人士都在等待像苹果这样巨头的加入,以证明该市场拥有光明前途。IDC分析师汤姆-门內利说道。今天是苹果迈出的第一步。从长远来看,AR会像VR一样靠头戴设备和大屏幕来扩张。不过从近期来看,智能手机才是AR技术的最佳载体。谷歌已经在AR领域深耕多年,它们的Tango就是一款相当强悍的AR平台,但它对计算能力要求较高。《Pokemon Go》大火之后,库克就曾多次在公开场合谈论AR和iPhone的潜力,但在WWDC上的演示才是苹果迈出的最坚实一步。市场研究公司Forrester分析师弗兰克-吉尔莱特表示:AR技术可以保持并扩展iPhone的统治力,如果苹果不走这一步,反而会显得奇怪。在主题演讲中,苹果表示开发者今天就能用上ARKit了,此外iPhone 6s之后的手机(包括iPhone SE)都能运行未来的AR应用。IDC分析师认为这意味着能用上苹果AR应用的iPhone约为2.5-3亿台。当然,精明的苹果肯定会在老机型上有所保留,因此除了将AR技术推向主流,投资者还希望AR技术能止住iPhone销量下滑的趋势。这样来看,苹果在AR领域有两个目标:一是让iPhone销量重回增长轨道,而是为用户和开发者提供全新体验,以便将他们留在自家生态中。对于十周年纪念版的iPhone 8,业内有许多猜测,但并不是所有人都看好它的未来,因此苹果进军AR市场确实是明智之举,不过未来的执行将决定最终结果。

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