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VR游戏公司“庞际网络”获1000万元融资,继续深耕移动VR市场

据悉,VR游戏创企庞际网络宣布获得1000万元Pre-A轮融资,中科招商领投。据庞际网络合伙人李宏利介绍,资金将用于产品研发、市场渠道拓展及IP合作。追远创投、知卓资本曾投资600万元天使轮,之前的种子轮,来自新三板挂牌游戏发行公司呈天网络。庞际网络初始核心成员很多来源于T4game呈天游(现呈天网络),还有空中网、麒麟游戏等游戏企业。李宏利称,核心成员平均都在游戏行业中浸淫超 10 年,有着多交互、RPG、FPS游戏引擎框架积累。创始人兼CEO霍殿岩是技术出身,硕士毕业于清华,干游戏这行已有20年。后曾任T4game呈天游 CTO,还作为制作人负责《诛神》产品的研发、运营。因此,相较其他初始团队,庞际网络拥有运营9年的《诛神》游戏IP ,具备一定优势。那么想做VR游戏的庞际网络,究竟做移动还是PC ,面临着站队。PC端硬件设备身后有索尼、HTC、Facebook等大公司身影,移动端则有三星、谷歌等巨头。最初庞际网络以移动VR、PCVR 两手抓来试水,摸索变现方式。李宏利告诉36氪,2016年庞际曾推出光学定位+全身动捕的大空间VR游戏,及VR多人联网FPS对战游戏等。摸索期间,线下体验店、游戏下载付费是庞际网络的游戏收入来源,他们还涉足了 to B 业务,如为科技馆做 VR 科普益智类游戏等,按项目收费。类似VR游戏制作商探索其他业务模式有: TVR除做VR游戏制作商,还当起发行商;叮当猫建立针对用户VR行为采集分析的大数据系统,提供VR解决方案和VR领域投资的咨询服务等。某种程度而言,这反映出VR游戏内容方身处尴尬境地:要有用户买单,游戏得有意思,开发成本在原有基础上又得提升。有国外游戏开发商粗略估计,制作款HTC Vive游戏,把用户付费算进去,还得倒贴36000美元。归根结底还是目前 VR 游戏用户的盘子小,而这又与VR设备尚未普及、VR游戏市场离成熟仍有距离有关。因此,李宏利认为现阶段做重度 VR 游戏不现实。再结合自身团队手游基因考虑,庞际网络 2016 年下半年将重心往移动端倾斜。李宏利称,庞际网络目前采取的策略是小步快跑,以轻度移动 VR 游戏切入,保持每月推出 3、4 款的节奏,覆盖国内外主流移动 VR 渠道。这是因为,他们发现,尽管 VR 游戏用户有限,但活跃度是有的,用户对新鲜的东西感兴趣,并有尝试意愿,只是少了些对单款游戏长时间重复玩的忠诚。毕竟现阶段的VR游戏用户非真正的硬核玩家,更多以尝鲜体验为主。因此,按照一定频率上新游戏,在李宏利看来,这能持续吸引、培育用户。笔者体验了庞际做的两款轻度 VR 游戏:《生死时速》及《雪山之鹰》。以前者为例,这是款赛车竞速类游戏,体验较 PCVR 游戏,在画面、剧情设计、交互手段等方面显得简易了些,但这是款完整的游戏,而非 Demo ,单纯就画质表现而言,较一些移动 VR 游戏体验好。游戏里我们可看到,有设置道具付费的板块,譬如用户想换台车开,掏点钱即可。李宏利告诉 36 氪,这是他们尝试的内付费模式,用户得先留存,活跃,再考虑变现,一上来就付费不合适。他说,目前庞际已和一些平台合作尝试收费。对庞际而言,轻度移动 VR 游戏只是初始,之后将逐渐增加深度,到大型多人重度交互,最终愿景是多平台杀手级应用。但行业发展需要时间,现阶段量产轻量游戏的打法,庞际网络首先考虑能尽量覆盖全平台用户,积累用户数据,之后或将基于平台做定制化游戏产品。

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