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AMD副总裁Chris Donahue:我们致力于降低用户使用VR的成本

4月24日,2017 Unreal Open Day在上海举行,来自全球范围内数千名开发者参加了这次大会。据悉,AMD赞助了此次活动,AMD战略合作关系副总裁Chris Donahue和沉浸式技术总监Frank Vitz在本次活动上分享了自己的观点。当天上午,在主办方Epic Games CEO Tim Sweeney开场致辞后,AMD战略合作关系副总裁Chris Donahue登台开始了演讲。Chris首先分析了中国游戏市场的重要性,谈到了VR的崛起与远大前景,VR影响着整个生态链,从内容创作工具到引擎技术再到内容开发者以及平台。VR行业还面临着很多技术挑战,半导体厂商责无旁贷。从推出RX480显卡,到与VR头显捆绑优惠价格销售VR Ready主机,AMD正致力于降低用户的VR使用成本,Chris说,对于内容创作者,一定要本着创作高品质VR内容的原则,需要付出更多精力在这一新兴载体上。Chris强调了VR时代图形技术的重要性,畅想了未来VR杀手级应用,引人深思。下午,AMD沉浸式技术总监Frank Vitz围绕沉浸式技术与到场开发者深度分享了《极致发挥显卡潜能,缔造虚幻VR高品质内容》话题,透露了AMD与游戏引擎的合作方向。在开发过程中,真正掌握着主动权的,是游戏引擎, Frank说,引擎提供架构和成套的工具给开发者,可以帮助更多开发者的最有效方式是直接将我们开发的先进feature整合进引擎。 Frank的团队致力于在AMD GPU上开发新的feature,并以SDK和API的方式提供给开发者使用,并通过与游戏引擎的合作来帮助开发者更好的使用这些feature。一些重要的feature已经或即将被整合进游戏引擎。AMD沉浸式技术总监Frank认为,只是单纯地告诉用户沉浸式技术就是下个科技大浪潮是远远不够的,要告诉开发者们该怎样亲自驾驭这些技术,他向与会开发者正式介绍了AMD的开源资源库GPUOpen。很多国内开发者可能并不很了解,GPUOpen是AMD专门为开发者提供的工具资源库,内有海量软件SDK, API, 工具和模板代码,并且所有资源都免费开放给开发者下载,如Liquid VR ,True Audio Next,TressFX毛发特效等等。Frank 补充道:我们的战略是通过给开发者提供真正有用的解决方案来赢取他们的支持,我们的目标是提供能够运行在所有GPU上的feature,并使之免费,于是就有了GPUOpen。开发者可以关注并下载相关工具。AMD体验区为开发者带来了:VR游戏《Bullet Sorrow》体验 ,AMD TressFX 4.0 技术(动态毛发特效),Multi GPU 多显卡交火技术 ,AMD新一代Vega架构显卡特性 ,High Dynamic Range (HDR) 高动态光照渲染等多项AMD GPU独有技术。为支持此次AMD展台,首次展出了《Bullet Sorrow》最新版本demo。该版本率先使用了UE4 .15虚幻引擎版本来配合发挥 AMD 显卡在前向渲染方面的优势。游戏本身也与AMD在测试方面以及驱动程序优化层面进行了合作。《Bullet Sorrow》抢先版去年末登陆Steam,上线以来成绩不俗。正式版4月18号已经上线Steam,5月将上线Oculus,7月China Joy期间登陆索尼国行,预计7月底还将实现跨PSVR 、Steam、 Oculus三大平台对战。

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