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Penrose工作室最新VR动画《Arden's Wake》亮相翠贝卡电影节

我潜入了水下大都市的深处。根据亚斯特坊广场这个路牌,这里似乎是纽约。我拿着一把散弹枪,坐在一辆蹒跚前行的潜水艇中。儒勒·凡尔纳或许想象过这种情景。在这阳光都不能触及的深海,唯一的光线只能来源于潜水艇摇摇欲坠的聚光灯,以及附近鱼类的生物光。远远望去,一种介于海马和鳄鱼的生物正在靠近。一开始,它就像个小不点。但随着它慢慢接近,我发现这个生物居然有着猛犸象一样的体积,它那剃刀般锋利的牙齿是如此的大,都已经顶得上一个正常的成年人。我惊得张大了嘴巴。这是《Arden’s Wake》中的情景,Penrose工作室最新的动画虚拟现实体验。《Arden’s Wake》参展了今年的翠贝卡电影节,而这部作品非常宏大,也十分优美,有种如同《飞屋环游记》般的感染力。基于VR的故事叙述同时也充满了细微的创新,充分展示了这项媒介的能力。跟传统影片不同,VR所创建的世界可以让观众自由进行探索,并不是仅能通过固定的视点观看。在诸如《Arden’s Wake》这样的体验中,你可以在建筑物中来回进出,在不同的时间点跟随不同的角色(类似于沉浸式戏剧,如《不眠之夜(Sleep No More)》),你甚至还可以忽视故事的进行,独自一人欣赏这个丰富多彩的异世界。但除此之外,VR制作者在很大程度上仍需要自行确定自己的格式,以及什么是行之有效的方法。即便观众可以自由在空间中移动,导演仍希望在特定的位置引导他们的注意力。可以是光影变化,可以是通过故事角色等等。由Eugene Chung执导的《Arden’s Wake》向角色注入了生命,为其花了很大的心思。大多数观众可能会在任何特定的时刻注意到相同的角色或场景,即便不是体验的中心,你都会感觉到这部分角色是如此的栩栩如生,仿佛背后都有着一段令人着迷的故事。《Arden’s Wake》在把VR塑造成一种戏剧的过程中也是雄心勃勃。大部分的体验发生在漂浮在大海的屋子中。观众可以四处走动,不同视角可以引起不同的情感反应。通过窗户观察一个角色会让你感觉自己像个间谍。当你站在和它们相同的位置时,你会感觉自己仿佛是通过他们的眼睛来感知世界,你从而会产生一种共情。现在,VR用户的代入感和控制他们环境的能力在很大程度上限制于计算机生成的体验(动画)。使用真人的VR目前仍停留于360度视频这样的水平,虽然用户可以环顾四周,但实际上并不能以一种有意义的方式控制他们的环境或与之进行交互。然而,这正在发生改变。诸如Lytro这样的公司所开发的相机设备可以捕捉真人实景片段,并允许用户通过房间尺度VR行走其中。这为沉浸式真人实景VR打开了大门,未来我们将能有效地将用户传送至现实世界场景中,并赋予他们探索和与环境交互的能力。在翠贝卡电影节上,名为《Hallelujah》(来自Within工作室)的体验便展示了这种概念。在莱昂纳德·科恩的MV中,用户可以(非常)有限地行走在真人实景片段中。虽然在目前仍处于探索阶段,但不难想象这种技术在未来将会颠覆VR和基于VR的故事叙述。

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