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2016年美国移动游戏市场收入61.5亿美元 TOP5畅销手游占比28%

4月24日消息,世嘉网络(Sega Networks)近日和移动应用市场研究公司Sensor Tower联合发布了一份新报告,报告分析了2016年在iOS和Android双平台月均收入超过25万美元的362款移动游戏,指出在2016年,在美国收入排名前五的移动游戏总收入占美国移动游戏市场全年总收入的28%。作为对比,2015年美国收入排名前五的移动游戏总收入占美国移动游戏市场全年总收入的40%。根据报告内容显示,2016年美国移动游戏市场总收入达到61.5亿美元,同比增长了7%。《皇室战争》(Clash Royale)是2016年在美国市场收入最高的移动游戏作品,全年收入达到2.771亿美元,《精灵宝可梦Go》紧随其后,收入为2.702亿美元,不过排名第三的《王国纪元》(Lords Mobile)去年在美国市场的收入仅1810万美元。在2016年登陆美国市场、收入排名前十的移动游戏中,《皇室战争》和《精灵宝可梦Go》的收入占总收入的比例达到了83%。《精灵宝可梦Go》下载量占2016年登陆美国市场、下载排名前十的移动游戏总下载量的37%。发行商方面,报告称MZ是2016年全球总收入最高的移动游戏发行商,《战争游戏》和《雷霆天下》在去年的收入达到了9.175亿美元,Supercell(8.092亿美元)、King、Playtika和Niantic分别排名第二到第五。报告还发现在2016年,原生IP移动游戏的收入同比增长了30%,根据IP授权开发的移动游戏的收入则同比增长了139%。报告预计到2018年,IP改编手游的收入将超过原生IP手游。

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