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捡起丢掉的“矜持” 我们需要更cool的虚拟现实

自2016年以来,随着诸多消费级VR硬件以及VR内容的纷涌而至。与绝大多数逐步进入人们生活的技术应用一样,从高深神秘到触手可及,虚拟现实在全球大众的认知观念中经历了一段从虚转实的有趣变化。不过,就在人们惊呼虚拟时代已经驾临的同时,当前这个领域的发展现状却给了很多人一记耳光。因为资金、技术、市场、价格、普及、认知等原因,未能实现其发展愿景的虚拟现实似乎陷入了一轮并不意外的尴尬瓶颈期。也正是这种事与愿违带来的不知所措,在2016年底到2017年初的这段时间里,虚拟现实领域在物极必反的情况下出现了一波寒冬论的哀嚎声。正如在美国硅谷流行着这么一句话你可以选择趋势,或者你也可以选择时间,但你不能同时选择两者。通过狂热过后的冷静反省,很多人已经意识到,尽管从目前看来虚拟现实的出现将带来互联网发展的新形势。可以预见,随着某个瓶颈的突破,VR领域的发展将如手机、3D和CD-ROM一样呈曲棍球棒的发展情势,但就当前而言,在我们看好虚拟现实发展趋势的同时,时间也因此站到了我们的对立面,它的进一步爆发显然还需要一定时间长度的积累与酝酿。不过,VR日报也认为,与其苦苦等待虚拟现实技术的突围或者相关爆款产品的出现,在那之前,其实我们可能还有更多需要去做的。我们过早的丢掉了属于虚拟现实的矜持当前,关于VR将是下一代计算平台的论断已成为全球广大有识之士的共识,这也是很多企业与个人投身于虚拟现实领域的信心与动力源泉。然而,将原本高高在上的VR科技拉下神坛,不让它被神秘与未知笼罩确实是一件很意义的工作。这适于让vr技术在全球范围内被广大普通民众所接受与熟知,并推动其发展,以此建立一个广泛而丰沃的消费者基本盘,然后在时机成熟时对其进行一轮又一轮合理而持续的收割。但就目前的情况而言,过于急迫的心理、差劲的软硬件产品体验、并不高明的各种宣传与营销手段,以及在这其中出现的某些缺乏使命感的投机者却让虚拟现实丢失了其原有的矜持。在扭曲了人们对于虚拟现实概念的正确认知的同时,也让诸多幕后推手们所期望的繁盛景况无法得以实现。如去年12月,中央电视台新闻频道便在一则专项新闻报道中专门曝光了现今国内VR盒子领域的种种乱象,对这些粗制产品为整个VR行业带来的负面影响进行了公开批评。尽管新闻旨在客观展现当前VR领域中存在的乱象,但也折射出当前虚拟现实在国内大众心中的实际地位与形象确实不容乐观,对于很多对VR一知半解的底层消费者群体而言,这个行业不幸与低端、廉价、粗俗等负面词汇画上了等号。而这些,正是虚拟现实在丢失其原本的矜持之后不得不吞下的恶果。我们需要捡起属于虚拟现实的矜持作为一项命中注定将改变人类历史的技术,虚拟现实必然将成为与人们密不可分、坦诚相见的一部分,但就此时而言,我们却不能那么轻易的丢掉那份独属于高新科技内蕴本质的矜持即,虚拟现实本身的技术属性虚拟现实首先应当是一门高新科技技术。回顾过去,绝大多数对vr技术依旧深信不疑的爱好者之所以会对它抱以极大的乐观与积极情绪,最大的原因便是这门技术在当时给我们带来的那种超越时空的奇妙与感动,这才是虚拟现实的魅力所在。而时至如今,尽管虚拟现实确实在普及程度上有了长足的进步,但却对于当前很多接触过VR的人们来说,因为种种原因而导致的技术属性的缺失却让他们很难体会到这项技术的所带来的惊喜与真正价值。以在这个方面尤其严重的国内为例,尽管据外国调查团队的多项调查报告显示,与欧美等发达国家相比,就数量群体而言,其实中国国内民众对虚拟现实的了解其实是位列前沿的,但是其了解的内容却大多集中于影视、看房、游戏、色情、直播等实际应用领域,在技术层面的了解却极其单薄与缺乏。我们可以发现,这种现状很大程度上是由国内相关业内厂家以及开发者的视角始终集中在技术兑现领域带来的,折射出他们急于将技术化为实际经济利益的心态。从一方面来说,这有其积极意义,也是很多致力于VR产业的初创者们必须以生存为首要目标的理性选择,但就另一方面来说,这也客观的带来了整个行业的粗制滥造、同质化竞争与审美疲劳,并且这也凸显出很多国内互联网大公司的不作为,完全没有利用本身拥有的雄厚技术实力做出正面表率,展现虚拟现实本应具备的技术属性。事实上,将VR拉入普通人的领域,让人们拥抱VR,与让vr技术以更加神奇的形式出现在人们面前并不互相冲突,甚至对于vr技术的推广与普及而言,是可以统一的一体两面,我们需要更多更加吸引人更加cool和崭新的技术展现。几个星期前,随着htc viveTracker正式面向VR开发者群体开放,目前已经出现了很多关于这款设备的创意应用,如外国开发团体Master of Shapes向人们展示了其利用Vive Tracker实现本地VR协同的全新应用方式,第一次让移动手机设备拥有了房间跟踪功能;此外,HTC还添加了将Tracker连接到摄像头上以在混合现实中拍摄电影的选项,让这项技术产品为人们带来了不一样的惊喜。顽皮狗工作室的联合创始人,Oculus内容部门的负责人贾森·鲁宾(Jason Rubin)在接受国外著名游戏站Kotaku采访时也承认:实验性的内容比传统的游戏内容有着更大的影响。

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