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VR交互卡位战 Oculus只是不想落后于任何厂商

Oculus Rift与HTC Vive是用户经常拿来比较的两款VR头盔。虽然Oculus早于HTC进入VR市场,但Oculus Rift的表现却逊色于HTC Vive:SuperData数据显示,2016年Oculus Rift(24.3万台)与HTCVive(42.0万台)差距明显,前者销量仅为后者一半有余。除去VR内容、生态建设等领域,这两家公司在提升VR体验方面的竞争也异常激烈。现阶段,HTC Vive拥有比Oculus Rift更出色的交互体验:更好的房间追踪方案、可即时显示用户面前画面的前置摄像头(避免因现实障碍物而绊倒受伤)等等。不过凭借Facebook强大的财力与技术支持,Oculus Rift正呈现出赶超HTC Vive的趋势。Oculus Rift缩小与HTC Vive差距2014年Facebook收购Oculus时,这家公司已经准备好Oculus RiftDK1,市场上也没有任何能媲美该设备的产品。但当消费者版Oculus Rift推出时,同期上市的HTCVive成为了其有力竞争者:HTC甚至拥有房间尺度和动作控制器支持,而当时的Oculus只有单纯的就座或站立体验,只支持Xbox游戏手柄,极大地影响了沉浸感。去年年底,Oculus Touch动作捕捉手柄终于上市,从而不再让人觉得Oculus Rift不完整。外媒IGN表示,凭借着这款舒适全能的控制器,Oculus终于拟补了自家产品在手部精确追踪方面与HTCVive的差距,并在追踪灵活性上赶超了竞争对手。随着Oculus Touch手柄发布和全新追踪解决方案出炉,Oculus Rift也终于支持房间追踪VR体验,虽然说这需要用户购买和设置额外传感器,来实现房间尺度VR体验。不过Oculus Rift的局限性比较大:只有当传感器摆在理想的位置、完美的角度、正确的推荐距离下,Rift才能实现和Vive相近的流畅追踪效果。整体来说,相比HTCVive的捕捉定位系统,Oculus的系统在设定上和便捷度上都非常低(各种接线、空间捉襟见肘、甚至需要调整家居位置),活动范围也要小很多(相当于Vive房间追踪范围的最小值),很难匹敌HTCVive在这方面的优势。Oculus能带来哪些新交互体验?虽然尚未超越HTCVive,但Oculus并不畏惧挑战。Oculus首席科学家预测,包括视线追踪技术、手势识别和未来控制器等VR交互技术,以及8K显示等改进,将让未来5年后的VR体验更贴近普通消费者。值得一提的是,Facebook及其旗下Oculus已经完成不少收购,可用于改进Oculus的交互体验;公司内部实验室也在进行相关领域的技术研发,推动VR硬件,以及VR交互新方法的研究。87君梳理了Oculus相关布局,希望能对其未来VR交互有所预知。语音识别Oculus已经上线了VR语音控制,允许用户使用语音搜索,来导航游戏、应用和体验。但与HoloLen提供的语音识别功能相比,Oculus还有不少差距,其声控命令目前只能在Oculus Home中响应。但可以肯定的是,Oculus会继续改进其语音识别功能。作为一种自然的交互方式,语音识别可以很好地改善复杂交互,未来有望在VR体验扮演重要角色。Facebook此前收购了语音识别技术公司Wit.ai,有助于公司打造不落后于微软Cortana、苹果Siri的语音助手,并在VR中提供更自然的交互体验。Wit.ai允许用户直接通过语音来命令移动应用、可穿戴设备、机器人以及几乎任何你可以想到的智能设备,旨在帮助开发者汇集他们的语音样本来驱动一个语音与自然语言识别系统。在被收购前,Wit.ai希望用这种模式来打造强大的语音识别技术,帮助创业公司开发出自己的Siri。手势追踪能在VR中摆脱实体手柄是许多用户的心愿,Oculus自然也会进行相关布局。Oculus收购了Nimble VR和Pebbles Interfaces,有望允许使用者以行为(手势追踪)直接干涉虚拟世界。被收购后,他们的手势识别技术将应用到Oculus头盔,给VR世界一个完美真实的自然手势操控体验。Nimble VRNimble VR能利用110度广角摄像头跟踪,识别用户的手势。其手势识别硬件用的是深度摄像头,背后有大量图像处理算法,主要适用于高性能PC。Pebbles Interfaces则是一家动作识别和捕捉公司,在其宣传视频中,用户可以在虚拟世界中通过手部动作来实现手持地球等动作。更加厉害的是,用户手部的细微动作都被识别出来,甚至两手交叉也可以重现。可以说,通过手势追踪技术配合Oculus的VR头盔,能让VR世界更真实的呈现在用户眼前。Inside-out追踪Facebook还收购了瑞典团队Zurich Eye,其技术能帮助机器理解周围环境和自身所处位置,可以很好的配合VR头盔来使用。Zurich Eye可以令机器在任何空间独立导航。硬件/软件系统给机器人提供可靠的、亚厘米级别的准确位置信息,以在室内、城区和全开放空间进行导航。目前,Oculus Rift和HTCVive都采用了Outside-in追踪技术,限制了用户体验。但Oculus也在研究Inside-out追踪技术,其VR一体机原型Santa Cruz就用到了Oculus的Inside-out追踪技术。Zurich Eye的解决方案与Inside-out追踪技术有关,可帮助Oculus更好地优化Santa Cruz追踪技术,从而让用户未来的VR交互更方便。眼球追踪眼球追踪技术是VR交互趋势之一,Oculus去年收购了丹麦眼球追踪技术初创企业The Eye Tribe,表明Oculus用户未来有望利用眼睛和视线来控制VR设备。The Eye Tribe开发的产品中,包括了一款售价99美元、面向眼球追踪装置开发人员的工具包软件,能够将基于眼球注视的接口技术嵌入智能手机和潜在的虚拟现实眼罩产品。The Eye Tribe还开发了视网膜凹式渲染(Foveated Rendering)技术,在该技术支持下,用户通过VR系统寻找目标时,由于只是把最细腻的画质呈现在视野中心,视野以外的画质细腻度逐步减少,能大大节省系统计算能力,让电脑资源释放来做其他事情。其它交互方式扎克伯格还展示过通过Oculus Rift进行交互的新方法:数据手套。他说,我们正在研究新方法来将你的手放在虚拟现实和增强现实之中。戴着这些手套,你可以绘画,在虚拟键盘上打字,甚至像蜘蛛侠那样发射蜘蛛网。这就是我正在做的事情。当然,Oculus还研究了力反馈技术,可以让用户在不佩戴特殊手套的前提下就感觉到虚拟世界中的物体。这项技术名为HapticWave,它以一块圆形金属板的形式存在,周围还连着电磁促动器,可向使用者手掌发送不同程度的震动,从而模拟不同物体的触感。举个例子,虚拟世界中较重的物体碰撞可使用低频震动模拟,而较小物体的冲击力则可使用更高的振动频率。AR和VR融合Oculus还收购了计算机视觉初创公司Surreal Vision,这家公司通过使用彩色及深度摄像头,利用最先进的3D场景重建算法,提供实时逼真的周围环境视觉成像模型,可以将现实世界精准地呈现在VR中。毫无疑问,Surreal Vision会将实时三维场景重建技术带给Oculus,让VR头盔在虚拟视觉成像中融入现实场景元素,使VR和AR融合向前迈出一大步。未来,你在房间中可以实现自由行走,不用担心被沙发、桌椅绊倒,因为它们会被实时显现在VR头盔的视觉中。作为新兴产业,VR市场具备非常大的发展空间。在未来的市场竞争中,交互体验将对VR设备产生巨大影响。现阶段,Oculus不仅在努力追赶竞争对手的交互体验,还完成了多笔布局VR交互的收购,展示出Oculus在VR交互领域的雄心。凭借收购和研发积累的技术,Oculus未来可以有效提升VR体验,从而更好地与HTCVive等展开竞争。另一方面,Facebook计划未来10年还要在VR上投资30亿美元,免去了Oculus后顾之忧。这有助于Oculus专注于VR技术和内容研发,从而实现VR交互的创新和突破,从而带给消费者更好的VR体验。

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