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Vive全球VR内容副总裁:Oculus独占做法有问题将阻碍开发者发展

Vive 制造商 一直坚持反对 VR 生态系统中的独家内容。而且,他们甚至认为 Oculus 的游戏独占是有问题的做法。据 Gamespot 报道,Vive 全球 VR 内容副总裁 Joel Breton 表示,Oculus 让其 Oculus Studios 的游戏独占实质上阻碍开发者通过其他平台创建大型社区的能力。他继续解释说,即使这些游戏可能离不开 Oculus 资金的资助,但让开发商的游戏长期独占是有问题的,因为他们不能发展相对的市场规模,而且 Oculus 投入的资金比市场或者开发者能够回收的要更多,因此工作室可能难以适应未来的发展。他表示工作室需要竞争,因为他们需要在市场规模的环境下才能成长。发布不久的Oculus独占内容《Robo Recall》,使用了接近开发《战争机器》的预算,该游戏免费赠送。他指出,Owlchemy Labs 的《工作模拟器》就是一个好案例,它兼容所有可用平台。他们是一个成功的例子,在 VR 的早期,找到一个好的概念,并在可预算范围内开发,这对于今天的市场是有意义的。Breton 说道。去年年底宣布成立了 Vive Studios,致力于资金提供和内容开发,而他们也推出了第一款游戏《Arcade Saga》。Breton 表示期待把这款游戏带到索尼的PlayStation VR,而索尼也表示愿意让我们这样做。《Arcade Saga》去年年底与 Vive Studios 一同宣布,在 Vive推出之后几天便登陆 Oculus Rift,但如果要支持索尼PSVR 意味着要完全移植到另一个平台,而不是像基于 PC 的 VR 头显那样只是做头显的兼容那么简单。认为《Arcade Saga》是第一方开发的游戏,由内部制作。至于第二方内容,由合作伙伴制作,由HTC资助和出版,Breton 表示开发商可以自由做自己喜欢的内容。他用 Grab Games 的《拳击联盟(Knockout League)》作为一个例子,HTC已在 Vive 上发布了这款游戏,同时该游戏也可以在 Rift 上是运行。而至于是否会支持 PSVR,这完全由该游戏的工作室决定。Breton 不认为不创建独占内容会损害 Vive头显的长远发展。他表示。这是底线!我们不使用内容作为武器,我们使用内容帮助创造和维持虚拟现实生态系统。

上一条:谷歌新获Cardboard方案专利 看来是真要推出全新VR设备了

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