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ARM与SMI将在GDC用Gear VR展示注视点渲染技术

消息,在本周的 GDC 大会上,半导体提供商 ARM 与 眼球追踪技术公司 SMI 将展示为移动VR设备打造的新 demo。据了解,此次发布的 VR demo 将展示强大的移动 GPUs 性能,眼球追踪技术,以及注视点渲染技术(Foveated rendering)。据了解,SIM 成立于 1991 年,总部位于德国,多年来一直专注于利用眼球追踪技术,提供专业的计算机视觉应用。早在 2016 年 CES 上,SMI 已经展示过注视点渲染技术。该技术主要是基于眼球追踪技术,对视觉中间的画面进行 100% 的分辨率渲染,但对视觉边缘和中间视觉过度区域画面分辨率只实现 20% 和 60% 渲染效果,从而减少电脑的运算量。这项技术如果应用到消费级 VR 产品中,将极大推动整个行业的发展。ARM 表示,2015 年其发布的 Mali 系列移动 GPU 发货量达到 7亿5000万。同时,Mali-G71 特别考虑了未来高端手机对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和3D游戏的要求,支持比较先进的API,如Vulkan和OpenCL 2.0。有传言称,三星的新手机 Galaxy S8 也将采用 G71。在本次 GDC 大会上,SMI 和 ARM 将在搭配了 Galaxy S7 的Gear VR上,展示注视点渲染技术的效果。根据 SMI 发布会所公布的消息,新 demo 会让用户在友好机器人的指引下,把用户传送到手机的中心,探索内部从芯片到摄像头,再到说话者,从全新的角度探索。眼球追踪技术将带来更加清晰的画面和细节,让用户可以无束缚地游览 VR 世界,ARM 移动计算平台生态系统总监 Pablo Fraile 表示,在 ARM 硬件上实现的 SMI 眼球追踪技术会突出,注视点渲染技术如何在不妥协帧率的情况下,提升移动 VR 的体验。关于 VR 领域眼球追踪技术,SMI 无疑处于领先地位。尽管注视检测数据和输入并没有应用到当前的消费级 VR 头显中,但该技术是下一代头显实现更高画面分辨率的关键技术。据 SMI 透露,目前他们在 VR 领域已经研发了 10 项眼球追踪解决方案。另一方面,对于 ARM 来说,虚拟现实似乎并不是 ARM 关注的点,然而随着 G71 和 Cortex A73 的发售,便能看出 ARM 对 VR/AR 的态度。Mali GPU 系列产品,ARM 称是为了满足新行业发展的需求,如 Vulkan 跨平台 API,以及移动 VR 体验。雷锋网认为,如果三星 Galaxy S8 真的搭载G17,可能会很大提升 VR 体验,注视点渲染技术应用在消费级产品也指日可待了。

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