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AR未来不在眼镜 手机或将成为AR主流消费平台

两年之前,就曾有人预言,AR 的市场将比 VR 更大。如今,这一预言似乎有了成真的苗头。据外媒 TechCrunch 预测,到 2021年,VR/AR 市场将达 1080 亿美元,其中 AR 的市场份额在 830 亿美元左右,VR 的市场份额将在 250 亿美元左右,而移动 AR 将成为1080 亿美元 VR / AR 市场的主要驱动力。AR 势超 VR2016 发展态势: VR有喜有悲 AR 惊喜更大在过去的 2016 年里,VR/AR 市场可谓有喜有悲。HTC Vive 与 Oculus Rift 走入消费者市场销量却不尽人意。谷歌Daydream 标准头显发货却被爆内容不多。三星凭借 Gear VR 在移动 VR 界大举攻城掠地时却因 Note 7 爆炸事件遭遇毁灭性的打击。尽管移动VR 是未来这一点不容置疑,但因为 Note7 爆炸事件,Gear VR 的下沉受到影响,移动 VR 市场的发展被认为将延缓半年到一年。在 AR 方面,Magic Leap 成功融资 14 亿美元,产品却还未落地被爆骗局。谷歌发布首款 Tango 手机为明年 AR发展奠定乐观基调,但最大的惊喜或许还是 AR 游戏《口袋妖怪 Go》以及 Snap 发布的 Spectacles 智能墨镜。《口袋妖怪GO》的成功有目共睹,其在前三个月就实现了 6 亿美元的营收,2016 年度总营收甚至超过了整个 VR 游戏市场的营收。而 Snap的智能墨镜虽然还算不上是真正的 AR,却意外大受年轻人追捧。目前 Snap 也已在深圳建立了办公室,开启了进军全球的步伐。而业界也正期待苹果能出手帮助托起 AR 市场。苹果 CEO 库克也在公开场合多次强调,"AR 市场巨大,苹果也正不断扩大在 AR 领域的投资。"在巨头站台下,AR 势起也只是时间问题。然而,作为主流 AR 产品的 AR眼镜想走入消费者市场,还需克服五个难题:划时代硬件产品,全天续航,移动连接,应用生态,电信交叉补贴。其中,在电池技术取得重大突破前,难有能够走入消费者市场的轻量级高续航产品出现,而这两点至关重要。在进入消费者市场的设备达到数量级前,难以吸引开发者也将导致应用内容稀缺,内容稀缺又将无法吸引消费者购买设备,这就陷入了" 鸡生蛋 " 和 " 蛋生鸡 " 的死循环。Project Tango AR 手机 Phab 2 Pro移动 AR 向好手机将成为 AR 主流消费平台移动 AR 或许可以跨越上述的多重障碍,正如小扎曾经说过,手机将会成为主流的 AR消费平台,而不是各种各样的智能眼镜。智能手机在全天续航,移动连接,应用生态和电信交叉补贴上优势明显,而距成为划时代硬件产品,智能手机缺的可能就是传感器和相关软件,《口袋妖怪GO》的成功就是一个证明。如今,谷歌已与联想合作推出了首款 Project Tango AR 手机 Phab 2 Pro,在今年的 CES2017展会上,华硕紧接着推出了第二款 Tango 手机 ZenFone AR,华为的第三款 AR 手机也正在路上。尽管目前的 AR手机还不能完全达到划时代的标准,但随着苹果、三星等手机厂商加入战局,一款完善的 AR 手机或许也会很快面世。而疲软的智能手机市场也正急需 AR这一新技术来刺激其增长。尽管频繁更换手机已经成为了人们的常态,但近两年来手机更换周期也从两年变成了三年,这让苹果、三星这样的手机巨头伤透了脑筋。因此,苹果收购增强现实创业公司Metaio 并非偶然。尽管苹果与三星还没有披露他们的移动 AR 计划,业界普遍认为他们将于 2018 年左右推出 AR 手机。对于用户群庞大的苹果来说,其推广 AR 技术有着天生的优势。而除了在手机中植入 AR 功能外,苹果或许也会推出配套的 AR智能眼镜。苹果的意图当然不是让这款眼镜取代手机,而是作为其进攻 AR 市场的辅助步伐。而近期热衷于与 Snap 死磕的Facebook,除了会以软件玩家的身份在 AR 市场占据有利地形外,或也会出品一款智能眼镜刷刷存在感。AR 手机的大批面世就意味着 AR 智能眼镜只能慢慢走向死亡吗?不尽然。在未来一段时间,AR 眼镜还将作为独立于手机的 AR产品呈现,而它们的目标群将是 B 端用户以及 C端专业级用户,但智能眼镜仍然会因其缺陷而百遭诟病,直到其不断发展完善,有一天能完全替代手机。到那时就该三星、苹果等手机厂商变身智能眼镜厂商了。

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