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【智能案例】必要:开启全球电子商务虚拟现实时代

我们用三年时间,做出了全球第一个电子商务领域的增强现实技术(AR),2016年5月5日!必要(biyao.com)开启全球电子商务虚拟现实时代!-三年前,我准备做必要的C2M模式,给用户提供更好的极致的性价比,历时三年走出第一步,还没有到完全的极致,还有一些让用户不爽的问题,我们还要继续努力把基础打好。-除了性价比,三年前,我突然觉得网购仅仅让用户看图文的体验很差,凭什么我想买个沙发只能看图片,剩下的只能靠想象才能实现,凭什么我不能把沙发直接摆到我家里?凭什么我买一双鞋,我不能看看鞋底?凭什么我买一副眼镜,我不能先戴上看看是否好看再下单?-既然这么不爽的体验,我们有责任解决它,于是三年前开始投资团队研究这方面的技术。并给项目的名字起名叫小阁。小阁的大老板比我还胖。-中国人总结概念的能力比老美就是差,做了快三年,直到今年初,我才知道三年前我做的东西,原来叫AR(Augmented Reality),增强现实。而AR现在已经是最火的概念。当然我们前两年不知道叫AR,虽然申请七八个全球专利,都是用别的专利名字申请的,管他呢,用户用着好就行。管他什么专利!-必要除了是全球首家C2M电商平台外,居然又第一个开启了三维空间网购时代!-我的一个朋友说必要的C2M把几百年的商业模式给打翻了,他爱咋说咋说吧,我就觉得什么模式不模式的,给用户提供极致的性价比,才能重构中国网民对网购的信任。-五一节前一个朋友看到了我们AR技术的演示版,惊艳到尖叫,告诉了央视,央视记者刚好在全球移动户联网大会采访相关话题,觉得概念太多,实用太少。突然听说必要做到了,赶紧把我抓到全球移动互联网大会现场做了个采访。其实我根本不是受邀嘉宾受,在这里感谢GMIC大会!必要不小心做了个全球第一,谁说前瞻性技术我们做不过老美?!-全球第一个把AR技术应用到电子商务领域+能够让用实现场景购买体验,同时直连生产线,所见即所得,并通过必要的C2M模式直接连接全球最顶级的生产线,提供最好性价比。-P.S.现在是支持IPhone5以上版本的Beta,Android机型太多还没适配完,下半年陆续支持,用Android的同学别急,工程师们已经连轴转了。谁能告诉我如何快速适配安卓?-我可以判定,电子商务下一代体验一定是基于增强现实和虚拟现实的沉浸体验式消费,必要开启了这扇门。而且,AR和VR技术,将是C2M模式标配,电子商务做相关技术,必须具备以下三个条件,才是闭环应用,否则只是娱乐。-1:必须用户能够把物品放到场景中,让用户产生与以往完全不同的体验-2:用户必须对物品能够个性化操作,例如一个黑色的沙发放到家里不行,用户只需要一点,就能换个其他颜色的-3:用户操控完商品,必须能够有生产制造出来,即所见即所得,同时最根本的,要通过c2m模式为用户创造最高的性价比-炫耀完毕,但是说到根本,不能什么酷炫技术,根本还是给用户创造极致的性价比和贴心的服务,其他都是辅助,都是绿叶。我还是专心搞好商家和供应链和商品,我们还有很多不足,请大家多给中国制造业耐心,他们面对终端用户的能力还需要时间成长。-AR技涉及到实时渲染,材料动态还原,陀螺仪定位,摄像头捕捉,三维重建等各种技术的综合应用,我们居然做出来了。无他,唯幸运尔。特别感谢杨三叔,N年前告诉让我开始学习相关技术知识。-昨天发了朋友圈,问大家把一件沙发摆在那里才比较逆天?我今天摆了个地方,大家可以发挥想象!(文/毕胜;编选:中国电子商务研究中心)

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