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从Steam九月份硬件报告看VR行业发展

Steam最近公布了最新的硬件调查报告,从这份报告中我们可以一窥目前玩家电脑的硬件配置情况,从而对VR的现状有更好的了解。我们将从显卡、处理器、内存、分辨率、存储、VR头显以及操作系统这几个方面来给大家做详细的分析。根据Steam显示,目前玩家更多的是在使用Nvidia的显卡,约为70.3%;AMD的次之约为17.1%。剩下的12.2%使用的则是英特尔的核显。到2017年9月,DX12显卡的普及率上升了0.9%。最流行的显卡是Nvidia的GTX 1060,有7.7%的用户在使用,这个比例在9月份增加了1.1%(这可能和日益增加的VR玩家有关)。虽然目前GTX 1060有3GB和6GB两种版本,不过玩家最常使用的还是以前的2GB显卡。GTX 960的显存是2GB,同时也是排名第二的最常用显卡,约有6.8%的用户在使用。在处理器方面,Steam平台上使用英特尔处理器的用户占到了83.4%;AMD的次之,占到了16.5%。处理器最常见的时钟频率为3.3 GHz - 3.69GHz。此外,在此次的硬件调查报告中还显示,四核处理器是游戏的标准(VR游戏也如此)。虽然英特尔最近推出了六核十二线程的8700K,不过Steam平台上仍然有57.9%的用户使用的是四核处理器。内存方面,8GB是目前游戏社区里任何一款游戏的最低标配。在大部分的情况下,Steam平台玩家所使用的内存只会比这个多。目前有44.4%的Steam用户采用的是8GB的内存;而使用12GB内存的用户排名第二,占到了24.4%。分辨率方面,目前1080p分辨率的屏幕是Steam平台最流行的分辨率,占到了56.7%,在九月份这一数字又增加了2.5%;排名第二的分辨率为1366×768,占17.3%。虽然可能有很多人认为1440p分辨率可能会是一个甜蜜点,不过Steam平台上只有2.6%的用户在使用这一分辨率。现在4K分辨率也受到了很多关注,只是目前Steam平台上使用4K分辨率平面的玩家只有0.79%。存储方面,目前有44.8%的玩家存储空间达到了1TB,有25.2%的用户其硬盘存储空间介于100GB-249GB之间。VR头显方面,htc vive的用户占到了50.1%,不过Oculus Rift的用户也占到了46.8%,这和此前Oculus Rift两次降价的策略不无关系。目前Steam平台上使用htc vive的用户占到0.19%;而Oculus Rift的用户占到0.18%。从这份报告我们可以看出,虽然一些人一直认为PC硬件是阻碍VR普及的门槛,不过Steam平台上采用Nvidia的GTX 1060的用户就达到了7.7%。从这我们可以推知,目前Steam平台上的VR-ready电脑肯定超过7.7%,而实际市场上拥有VR-ready电脑的用户会更多。VR电脑硬件门槛并非像外界所想象的那样是VR普及的主要障碍。

上一条:规模越大越缺钱谁是出口电商行业吸金王?

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