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脑洞大开 装上这款相机 HTC Vive会变成一款AR头盔

立体相机研发公司Stereolabs启动了其ZED Mini的预售工作,这款ZED Mini是该公司立体深度映射相机的缩小版,可安装于底座上,与Rift和Vive等虚拟现实头盔相连。而一旦与头盔成功相连,该相机就可以提供立体直通式视频以及实时深度和环境映射,进而将头盔变成能够模拟未来高端增强现实头盔功能的开发者套件。ZED Mini将于十一月发售。实际上,这款相机就是苹果的ARKit和谷歌的ARCore可能会将增强现实的追踪功能带给智能手机,但高端沉浸式增强现实头盔在消费者市场上出现尚需数年时间。与目前的虚拟现实头盔相比,如今的增强现实头盔如HoloLens和ODG R8的视野范围过小(仅为约40度,而虚拟现实头盔为约100度)。与虚拟现实头盔相连时,ZED Mini相机可有效模拟人们期望未来增强现实眼镜能够带来的体验沉浸式且宽广的视野范围,同时具备实时追踪和环境映射功能。ZED Mini的特制底座用于将其与Rift或Vive相连,而其本身有两只相距65毫米的相机(与人的平均瞳距相当),能够让使用者舒适佩戴头盔,观看直通式立体视频。除直通式视频外,该相机还将两只相机中的不同影像进行比较以建立场景的景深映射。该公司表示,这款相机可以探测多达15米(49英尺)的景深。该相机还能实时建立环境的几何映射,并将这些数据与所装载的惯性测量单元(IMU)融合,从而让头盔在增强现实环境中进行位置追踪。在上周的2017年秋季虚拟现实开发者大会(VRDC)上,我曾将ZED Mini连接到Rift上亲自上手试用,而这次试用让我印象深刻。尽管相机自身的视野范围并不够广,无法完全填充Rift的视野范围,但其仍呈现出了一幅我眼前真实世界的宏大的沉浸式场景,效果远远超过目前的增强现实头盔。一开始,我所看到只是眼前的人群。随后,我看到一个浮动菜单,上有几种不同的演示体验可供选择。我选择了机器人大战游戏,随后在我周围的环境中就开始出现漂浮在空中的球状机器人。随着机器人渐渐向我逼近,我看到当无人机在我附近的人和物体背后飞行时遮挡效果十分逼真。这意味着我可以躲在我眼前的桌子后面,而此时,我的视野范围会被桌子遮挡,我也无法隔着桌子看到后面的无人机了。随后我转动头部感受这种遮挡效果,在我测试这款设备的过程中,内向外位置追踪的表现相当不错,不过我还想多花点时间,更好地感受追踪和直通的延迟;而当时我只是全神贯注地感受惊艳的遮挡效果了。在另一项演示体验中,我手持一把能被相机感知到的光剑道具,其顶端为发光效果恰到好处的剑身。我能够使用该道具击打无人机,将其击飞炸毁。用力挥动就会将这些无人机快速击飞,而轻轻一刺只会将其微微挡开;将看似随性且不起眼的道具融入增强现实场景,这是一次让人信服的融合。采用直通式增强现实而非透明式增强现实有利也有弊。其优点是,由于直接在真实世界的图像上绘制像素,真实世界中被增强的部分看上去可能更逼真,进而消除在透明式增强现实中显示出的那种半透明全息图效果(这种效果产生的原因在于,在透明式显示中难以形成能够100%遮挡外界光线的像素)。而另一方面,人的双眼具有极佳的分辨率和对比度,而这通常意味着我们的动态范围(同时看到场景中暗部和亮部区域的能力)和使用直通式增强现实时的视觉保真度(且不说还可能造成延迟)将受到限制。无论如何,如果开发者想在增强现实开发领域捷足先登,率先开发出未来的高视野范围增强现实头盔,看上去他们可以认真考虑入手ZED Mini。Stereolabs公司于上周启动了该设备的预售工作,定价为450美元(约合2985元人民币),并计划于十一月开始发货。作为Rift或Vive的附加组件,其对于已经拥有上述两款头盔的开发者而言尤其有吸引力,而刚刚涉足沉浸式计算领域的开发者也可以考虑Meta 2。

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