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回怼ARkit 谷歌发布ARCore开发者工具 开启安卓AR大门

2017年08月30日,当苹果在6月的WWDC大会上首次展示ARKit的时候,我们都被震撼了。苹果的增强现实无需额外的传感器或硬件,只需你口袋中的移动设备,这似乎在一夜之间开启了世界上最大的AR平台。随着开发者继续在ARKit平台上进行实验,陆续为我们带来惊奇的应用程序,这令我们十分好奇作为谷歌将如何回应。谷歌通过Tango对硬件领域进行了大量的投资,这家科技巨头的AR需要专门的硬件来增强我们的现实。但这并不是软件更新,使得大部分消费者都难以触及,为普及制造了一个门槛。但似乎谷歌一直都在悄悄地准备。谷歌今天推出了一款名为ARCore的新型软件开发工具包,为现有和未来的安卓手机带来增强的现实功能。最重要的是,开发者已经可以开始尝试使用这款开发工具包。凭借20亿台活跃设备,似乎安卓将成为世界上最大的移动AR平台。谷歌的ARCore从2014年以来的Tango身上吸取了大量的经验教训,其无需额外的硬件,支持Java/OpenGL,Unity和Unreal。另外,如果你拥有一台运行7.0 Nougat或以上的Pixel或三星S8手机,你的设备从今天开始就已经准备好拥抱ARCore了在预览版结束后,谷歌将把目光瞄准1亿设备,而且他们已经开始与三星,华为,LG和华硕等厂商进行了相关合作。那么ARCore可以为我们带来什么可能呢?你可以在点击这里查看一系列的例子(点击查看),其中大部分都着重于以下功能:运动追踪:通过设备的摄像头来观察房间中的特征点,以及IMU传感器数据,ARCore能够识别设备在移动时的位置和方向。虚拟对象能够保持准确地放置。环境感知:将AR物体放置在地板或桌子上十分常见,而ARCore可以通过用于运动追踪的相同特征点来检测水平表面。照明预测:ARCore能够观察环境中的光线,使系统能够以与周围环境相匹配的方式照明虚拟物体,使其外观更加逼真。除了访问ARCore之外,谷歌还为Web开发者推出了原型浏览器,让他们也可以开始尝试AR。我们知道WebAR将是AR未来的关键组件,这种自定义浏览器将允许开发者创建AR增强型网站,并在安卓/ARCore和iOS /ARKit上运行它们。随着面向iOS的ARKit将于今年9月推出,而ARCore也即将上线安卓,AR将比以前更加普及。所以一切都正在发生中,AR时代即将到来。

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