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FB关闭Oculus VR VR内容迎来变革

在过去的一年中,随着Facebook(Oculus)、Google、Sony、HTC等巨头纷纷推出VR设备,VR娱乐概念也是被捧上了天。然而同外界对其过于乐观的期许相比,缺乏引爆公众兴趣的爆款产品及大量的廉价设备冲击用户体验,正在让被推上神坛的VR陷入空中楼阁的困境。自去年开始,全球无数的投资机构与投资人涌入VR市场,但是大多数人并未因此收获实质性的回报。让VR市场更雪上加霜的是,通过收购VR鼻祖Oculus最早涉足VR领域的Facebook传来不好消息。近日这家VR周重量级玩家宣布,未来将闭凭借短片《Dear Angelica》和《Henry》等虚拟现实短片屡获大奖的Oculus Story Studio。目前,该工作室鼓励其50名员工在Oculus内部申请其他工作,正在进行的项目将会全部取消。Facebook未来将与外部合作打造VR内容近日,据国外网站variety报道,Facebook宣布,该公司将关闭旗下虚拟现实(VR)电影工作室Oculus Story Studio。提起Oculus Story Studio,全球每个关注VR行业动向的人都非常熟悉。2016年1月Oculus Story Studio制作的虚拟现实动画短片《Dear Angelica》在圣丹斯电影节上大放异彩,同年9月由其制作的虚拟现实动画短片《Henry》获得艾美奖优秀原创互动项目。因此,Oculus Story Studio已成为VR行业进行内容制作的顶级工作室,被关闭新闻一出即引起了全球范围的关注。然而,Oculus内容副总裁杰森路鲁宾在个人博客发布消息我们决定将业务重心从内部内容制作转向支持外部制作。预示着,Facebook未来将转为与外部合作打造VR内容。我们将拿出5000万美元来专门资助非游戏类VR内容的创作。这笔钱将直接投给艺术家,帮助他们将最有创意和最具突破性的思想变成现实。杰森路鲁宾透露。可见,Facebook未来将像支持以前的Oculus Story Studio,拿出巨额的投资,投资外部VR内容工作室。所以,Facebook此次关闭Oculus Story Studio,宣告了此前内部孵化VR内容策略的失败。Facebook为什么关闭硕果累累的工作室?每一个VR行业人士,看到Facebook关闭Oculus Story Studio工作室的消息,都会以为这是假新闻。因为自创立至今,Oculus Story Studio制作了荣获国际大奖的VR电影《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》,以及可以进行VR动画创作的工具Quill。而且,被关闭之前Oculus Story Studio放出消息在做最新电影VR项目Neil Gaiman儿童书The Wolves in the Walls,对这次关闭用突如其来形容一点不过分。不过,作为目前全球最大互联网公司之一的Facebook,关闭Oculus Story Studio也并非一时冲动,原因有三。首先,制作成本过高,《Lost》时长不到十分钟,却花费了1000万美元。有人算过一笔账,按照王思聪40亿身家也仅仅只能拍摄9个小时。即使Facebook并不差钱,但如此高昂的制作成本,对要为股民负责的Facebook仍是一种不小的投资负担。其次,内容产量过少。Facebook成立Oculus Story Studio的初衷是为了给Oculus硬件产品提供内容支撑,然而28个月内Oculus Story Studio却只推出了3部作品。如今VR行业内容驱动硬件销量已成为共识,如此低的内容产量,被关闭似乎已成定局。最后,外部工作室的崛起。随着VR娱乐概念的火爆,VR内容制作方面已催生Within、Baobab、Penrose、Felix & Paul等工作室,它们同样产出了许多优质内容,在圣丹斯和翠贝卡等大型电影节上大获赞誉,并且各自完成了可观的融资金额。相比之下,Facebook关闭Oculus Story Studio,拥抱更为灵活的外部工作室,可获得的效益更高。基于以上三个原因,Facebook不但关闭了Oculus Story Studio,拿出5000万美元资助外部工作室制作实验性的非游戏VR内容。未来Oculus同时还会向其提供诸如教程、开发最佳实践和外联机会,可见Facebook此举又将在VR内容制作领域掀起一阵大变革。热闹之外,VR内容行业并不好过分析了Facebook关闭Oculus Story Studio的前因后果,我们可以确定,在VR内容领域Facebook将一如既往的进行探索,虽然形式已有所变化。然而Oculus Story Studio被关闭引发社会热议,折射的正是VR内容行业现今的尴尬境遇。看似风光无限的VR行业,一直没能拿出超出用户预期的爆款内容,撕开皇帝新衣其实大家都不好过。第一,VR内容行业已成为烧钱黑洞,上文我们说过《Lost》的制作成本已经达到1分钟100万美元的骇人地步。这样大额的投资,放在好莱坞大片身上还可接受,但VR作为一个新兴的行业。在硬件设备未达到一定量级的时刻,如此高昂的制作成本,已成为所有VR内容创作玩家的心头之痛。第二,VR内容行业至今未能摸到用户的痛点所在,抛开游戏产业(以EA为代表)、色情片产业(以Pornhub为代表)和娱乐直播领域(以体育赛事和演唱会为主)在内容制作上有所突破外,高质量的VR影片乏善可陈。虽然,已经有很多部VR短片获得各种大奖,用户的观影体验也很震撼。但在许多用户心中VR观影只是比2D、3D视频更炫而已。有些VR厂商为了让用户体验深刻,不惜用吓破人胆的恐怖片来加深用户记忆力,却适得其反。VR内容行业想要破局,必须找到用户的痛点所在,制造真正只有使用VR设备才能体验其精髓的视听爆品,才有机会催生VR行业自己的愤怒的小鸟现象。第三,VR内容行业制作软硬件跟不上发展。VR内容的制作并不只是简单地用360度全景相机拍摄就能完成的,而是需要技术层面的不断更迭。例如,光场和声场等内容生产方式,以及制作流程(包括采集、编写、播放效果和内容传播速度等)都需要提升和完善。Facebook关闭Oculus Story Studio对VR内容行业影响必然是深远的,虽然客观上为外部VR内容工作室带来了诸多利好。但从资本层面来看,Facebook关闭Oculus Story Studio,将为本就尴尬的VR内容行业雪上加霜。VR内容行业受此冲击之下,投资热情又将被冲击。若想涅槃重生,只有渡过这个坎,产出真正的好内容,才能看到未来的光明。

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