世界超市世界超市

VR手机应用太吃移动显卡? 谷歌说这根本不是事儿

我们都知道,要创造一款给力的手机VR应用并不是一件难事,难的是如何在保持VR体验的同时不让自己手机被这些让人又爱又恨的小怪物们把自己的移动显卡给完全吃掉。而在早前举行的Unity Vision Summit大会上,谷歌曝光了公司为Daydream移动VR开发者研发的一系列工具,让开发者能更轻松的开发移动端的VR内容。动态光效阴影:Daydream Render这套高度优化的工具能够在3D环境,60帧/秒刷新率的情况下,让移动端VR也能实现实时的光照和阴影效果。更快的预览:Instant PreviewInstant Preview能够让这个过程缩短至几秒钟,使得开发者能够快速迭代,创造更好的应用,开发者几乎能实时的看到应用的更改和测试。即插即用的模块:Daydream ElementsDaydream Elements是蕴含了谷歌开发经验的具有针对性的开源应用包括了一些常见的VR设计,例如控制、激活或者菜单设计等等。硬件优化监控:GAPID和PerfHUDPerfHUD可以帮助开发者在VR和非VR环境看到手机关键硬件的情况,总结出应用或者游戏在哪些地方给硬件施加了太大压力。GAPID则可以帮助开发者从PC端深度分析显卡的情况,总结硬件和软件在应用表现上的问题,归纳出哪些地方让手机太吃力。

上一条:黑色手机狂潮由这个国产品牌发起,苹果三星也只是跟风

相关推荐