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Unreal与AMD达成战略合作 助力VR开发者

2017年4月24日Unreal Open Day在上海举办,本次活动由EPIC GAMES主办,主题为Beyond Games (不仅仅是游戏),Epic Games执行总监Tim Sweeney外,AMD战略合作关系副总裁Chris Donahue和沉浸式技术总监Frank Vitz也为活动进行了演讲,Epic Games大中华区总经理吴灏先生也分享了Unreal的活跃用户数据。Unreal去年公布过一个数字:全球活跃用户突破200万人,现在这个数字远高于这个数字,更让人激动的是,在200多万的活跃用户里面,中国的用户从一年多、两年前到现在已经有了非常快速的增长,增长曲线是超过所有其他国家,像美国、日韩、欧洲。现在中国整体的活跃用户是北美用户的60%,是日韩所有用户相加的1.5倍。AMD战略合作关系副总裁Chris Donahue谈到了中国游戏市场的重要性,以及VR的崛起与前景,VR影响着整个生态链,从内容创作工具到引擎技术再到内容开发者以及平台。VR行业还面临着很多技术挑战,半导体厂商责无旁贷。从推出RX480高性价比显卡,到与VR头显捆绑优惠价格销售VR Ready主机,AMD正致力于降低用户的VR使用成本,Chris说,AMD沉浸式技术总监Frank Vitz透露了AMD与游戏引擎的合作方向。在开发过程中,真正掌握着主动权的,是游戏引擎, Frank说,引擎提供架构和成套的工具给开发者,可以帮助更多开发者的最有效方式是直接将我们开发的先进功能整合进引擎。AMD免费资源库GPUOpenAMD沉浸式技术总监Frank随后介绍了AMD的开源资源库GPUOpen。GPUOpen是AMD专门为开发者提供的工具资源库,内有大量软件SDK, API, 工具和模板代码,并且所有资源都免费开放给开发者下载,如Liquid VR ,True Audio Next,TressFX毛发特效等等。Frank 补充道:我们的战略是通过给开发者提供真正有用的解决方案来赢取他们的支持,我们的目标是提供能够运行在所有GPU上的feature,并使之免费,于是就有了GPUOpen。AMD在紧邻主会场外搭建了体验区,为与会观众提供了一系列体验和介绍,包括维京互动的VR游戏《子弹之殇(Bullet Sorrow)》体验 ;AMD TressFX 4.0 技术(动态毛发特效);Multi GPU 多显卡交火技术 ;AMD新一代Vega架构显卡特性 ;High Dynamic Range ( 高动态光照渲染等)等等。《Bullet Sorrow》抢先体验版于去年末登陆Steam,上线以来成绩不俗,是目前唯一在全球范围都能够登顶Steam热销榜的国产VR游戏。正式版4月18号已经上线Steam,5月将上线Oculus,7月China Joy期间登陆索尼国行,预计7月底还将实现跨psvr、Steam、 Oculus三大平台对战。AMD最后表示:此次与Unreal建立合作关系,足以彰显对游戏及VR开发者的重视,对VR行业的看好以及对中国市场的支持。AMD将会继续深耕技术,与先进游戏引擎公司通力合作 为沉浸式内容创作上升到一个全新高度做出贡献。

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