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虚幻引擎之父Tim Sweeney:现在布局VR时机正佳 4年后PC VR销量将突破4000万台

4月24日,UnrealOpen Day开发者大会在上海举行。该活动是由Epic Games打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。在本次大会上,Epic Games创始人、虚拟引擎之父Tim Sweeney做了主题演讲、并接受了媒体的采访。Tim Sweeney在主题演讲中主要讲述了Unreal引擎在移动游戏、PC游戏以及VR游戏中的显著效果以及不断革新,同时调强调了UE4在非游戏领域的实际应用。Tim Sweeney表示,大约有300万开发者使用UE 4研发出了诸如《Lineage Revolution》、《Robo Recall》的高质量内容,而中国游戏开发者也比较积极,一些高质量的内容可能会使得中国游戏走在北美和欧洲的前面。而在实际应用领域,UE 4在包括汽车、航空航天、教育、动画、房地产商业等领域都有广泛使用。但在VR游戏研发方面,Tim Sweeney还是建议开发者时刻关注市场变化、平衡项目成本和预算,紧紧围绕用户打造VR平台。未来2-3年,VR市场会迅速增长,而现在布局是最好的时机。同时,Tim Sweeney预测,第一代硬件产品已经结束,正在进入第二代,接下来拥有更好传感器、刷新率、分辨率的硬件会不断上市,而内容也会随之提升上来,从而形成一个良性循环。目前,PC 端VR头显和PSVR的装机量大约有160万台,但4年后这一销量将达到4000万台。此前,Tim Sweeney在接受采访时也曾表示,VR和AR设备缩减成日常眼镜大小,按照PC时代的进化历程来看,大概还需要10到12年的时间。在他看来,要抛弃传统的显示器和鼠标键盘,用我们日常生活中的方法进行操作,那么至少要为每只眼睛提供4K左右分辨率的图像,并且让设备变得更加轻,用户才会经常去用它。

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