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谷歌首席游戏设计师诺亚·费尔斯登宣布离职

4月7日消息据外媒(VentureBeat)报道,谷歌首席游戏设计师诺亚·费尔斯登(Noah Falstein)宣布离职。虽然谷歌设有首席游戏设计师职位,但专注互联网的谷歌似乎并未真正对游戏业务上心。费尔斯登在一篇博文中宣布4月6日将是他在谷歌任职的最后一天,并称自己期待回归游戏产业,迎接新挑战。四年前的这个月,我成为谷歌首席游戏设计师。能在一家全球闻名的公司制作游戏似乎是一段美好时光。费尔斯登写道。不幸的是,尽管世界游戏市场在规模、多样性和地理范围上都不断增长,但最初雇佣我来打造大型系列游戏的机会却未能实现。因此,我决定离开,今天4月6日将是我在谷歌任职的最后一天。费尔斯登是游戏行业的重量级人物,2013年谷歌将其招致麾下。雇佣双方情投意合,希望联手在游戏世界大干一番。然而几年过去,双方的愿景都落了空。谷歌阴差阳错与去年的热门手游《精灵宝可梦Go》失之交臂。精灵宝可梦游戏最初由谷歌内部的Niantic Labs开始设计,该部门的主管正是谷歌地球的创始人约翰·汉克(John Hanke)。2015年谷歌重组时,汉克率领部门从谷歌家族独立,成为独立公司,开始从外部投资者筹集资金。再然后便是公司推出了火遍全球的《精灵宝可梦Go》,迄今为止这款游戏已为Niantic带来超过10亿美元的收入。Niantic的经验似乎表明,在谷歌内部制作游戏并非最佳策略。或许这也间接促使了费尔斯登转投游戏公司继续自己的游戏梦想。与其专心发展游戏业务,志存高远的谷歌更愿意成为一个无所不包的大平台。虽然谷歌自身少有游戏佳作,但靠提供软件和游戏平台也不少赚。Google Play商店每年为谷歌带来巨大收益,其中安卓游戏贡献了30%的收入。根据市场研究机构Newzoo 的研究,谷歌在2016年已是世界第八大上市游戏公司,该年游戏收入达41亿美元。谷歌是一家极好的企业,我知道自己会想念这里的福利、激情以及最重要的工作伙伴。费尔斯登说。但作为一名职业游戏开发者,过往的37年中,制作游戏的念头流淌在我的血液里。我还不准备放弃,特别是面对刚刚展现的众多激动人心的新领域。费尔斯登对游戏与神经科学和VR的融合表现出浓厚兴趣。在加盟谷歌之前,我就曾很乐于参与一些与健康和神经科学有关的游戏,现在这个领域渐渐成熟。无论是就其对人类的好处或是仅仅作为一门生意,我都准备投身其中。费尔斯登说。与此相关的,他认为VR所能带来的情感联系是此前其他技术所不能比拟的。并暗示这将开辟影视、交互和游戏交融的新局面。

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