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报告:25%以上业内对2016年VR发展失望

26%的受访者表示在过去的一年中,他们对VR业务的发展并不满意,本应该有更多的VR业务,但46%的受访者表示其看到了VR行业强劲的增长势头。据最新的一项调查表明,在2016年的VR发展蓝图上显示其并没有达到预期的目标,当然,这对于我们来说,并不意外。日前,VR Intelligence和VRX Events发布了最近对500多名VR专业人士的调查结果,其结果显示其中超过四分之一的人对去年的业务发展势头感到失望。当受访者被问及在过去12个月中他们的VR业务发展情况时,26%的受访者表示比预期更弱。然而,约46%的受访者表示对上一年的VR业务发展势头感到欣慰,将其发展情况描述为强甚至非常强。该调查还强调了PC端和控制台VR应用程序与移动VR工作之间几乎完美的业界分离。在所有受调查的内容创作者中,大约有三分之一表示他们大部分的虚拟现实工作都是有范围(PC或控制台)的VR平台,而另外三分之一的人则更倾向于关注移动的VR。最后剩下的三分之一受访者表示他们将虚拟现实的工作平均分配在系统和移动的VR平台之间。对于VR仍然需要克服的最大障碍就是要兼顾不同的利益关系。内容的创作者最常指的是VR头盔的成本(64%),而VR技术(硬件制造商,中间设备创作者等)的受访者表示更有可能担心会缺乏内容(66%)。然而,缺乏内容是内容创作者(58%)的第二大常见回应,而头盔的价格同样占据VR技术回应者(55%)的相同地位。针对大众消费者来说,目前的VR行业发展的障碍主要是包括缺乏消费者的意识、头盔的尺寸和设计以及头盔的可用性。 VR技术人员因为将头盔的尺寸和设计(30%)最小化而产生不适的症状,而内容创作者中只有25%的人指出此问题,显然他们不会将晕车不适的症状视为严重的问题。

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