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第六届全球游戏大会今日在京开展 Ubisoft负责人看好手机VR市场

科技魔方消息GMGC北京2017第六届全球游戏大会今日召开,本次大会主题为连接未来,Ubisoft公司发言人AurelienPalasse表示公司将会大力进军手机VR市场。资料显示,成立于2012年的GlobalMobileGameConfederation(GMGC)作为全球性移动游戏联合会,拥有中国、美国、俄罗斯等30多个国家和地区的会员企业数百家。据悉,GMGC以共建共享,合作共赢为标准,打破产业上下游企业的局限为开发商、发行商、投资商等提供交流合作的机会,并且突破国家的限制为中外企业的合作与发展提供平台,促进全球第三方移动游戏行业的整体发展。成立至今已在成都、上海、深圳等亚洲城市举办全球游戏大会。育碧(手游)大中华区发行副总裁AurelienPalasse在GMGC北京2017的演讲表示,Ubisoft公司2017年度的营收达14亿,现有一万名员工,游戏开发的各项业务遍布全球,旗下分支机构覆盖30个国家,其中在中国上海、成都就设有办公室。AurelienPalasse表示,Ubisoft公司在VR技术诞生之初就致力于将其融入游戏中,目前已开发了EagleFlight、狼人、StarTrek一共3个VR游戏。其认为,VR技术大部分流量来自移动端,华为等知名手机公司也都大力研发VR技术。未来VR市场会从小众不断发展为主流,目前移动端主推的免费VR游戏虽然短期赚钱较不容易,但随着玩家群体的扩大以及游戏开发成本的降低,免费玩家中有3%-4%部分向付费玩家转变就可以使游戏开发商获利。业内人士认为,未来十几年间VR流量主要依靠移动端,移动端VR游戏作为获利周期比较长的产品,游戏开发者必须不断深化技术创新来留住并扩大核心玩家群体放长线,钓大鱼。

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