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Oculus承认定位系统失误:不该跟Facebook口号

近日,笔者在GDC大会上抓住了Oculus的内容副总裁 Jason Rubin,询问了关于一些Rift和Touch用户反馈的一些追踪系统出现的bug的问题,他非常陈恳地表示:我们犯了一个错误。我们是Facebook的一部分,Facebook很长一段时间的企业信条就是‘move fast and break stuff’,所以这个错误也是我们秉持了这个‘快点儿干活儿不用在乎打破规则’的信条……要想在开放标准的时代到来的时候,有足够的资本慢下来一一开发需要的支持,就需要前期迅速推进,开发尽可能多的功能。跟踪系统的bug一般出现在用户使用房间尺寸试验模式的时候,部分用户在设置传感器的时候出现了严重的bug,比如虚拟的地板时不时就飞起来了,或者自己的虚拟手突然就飘走了……为此Oculus发布了1.11更新,但是却变得更糟,后来又发布了1.12,终于解决了大部分bug,Rubin表示这是一个有教育意义的教训。所以我们学到不能太快或打破太多规则,幸好这个跟踪系统bug是可以修复的,不是毁灭性的错误。1.12推出已经有一周了,Reddit上抱怨也开始渐渐平息,风波算是过去了。

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