智能耳机:没刚需的市场怎么玩?
2017-07-06 120
事实上,即便扩大到整个耳机品类,不少人对其认知还停留在随手机的赠品上,哪怕是愿意花超过300元购置耳机的人都为数不多。一些从业人士向网易科技坦言,市场一开始就小众,智能耳机成为爆品的可能性很小。
但如今,随着越来越多的巨头开始涉足主流智能硬件领域,智能耳机这个不怎么被看好的细分市场,也迎来了一些入局者。
G-Wearables是一家不足百人的智能硬件创业公司,最近完成了A轮融资,他们此前做过一款类似Misfit Shine的可穿戴设备Goccia。现在他们推出的第二款产品,却锁定在一款智能运动随身听上。
G-Wearables CEO郭成毫不避讳转型的缘由,“可穿戴我们拼不过某些巨头,于是进了一个巨头可能都不屑于进来的小市场”。这个看起来似乎知足过头的创业者觉得,能把累积销量卖到20万已经很了不起了,所以眼下,比起想着法儿的卖东西,他更热衷于去研究技术和“需求”。
毕竟,即使没有巨头入局,能否让这个几乎不存在刚需的市场成为一个“市场”,本身就是一道难题。
智能化之前,先消灭耳机线
虽然智能耳机从业者选择的方向不同,但在“消灭耳机线”上却有着惊人的默契。
Vinci合伙人左小鹤告诉网易科技,智能不智能是一方面,更大程度上智能耳机一定要比普通耳机体验要好,而“耳机线是影响体验的第一道难关”。基于此考虑,Vinci采用了WiFi,而“大耳机”的头戴设计的确规避了外置线材的麻烦,不过机身体积难以避免的显得稍大。
对于耳塞型耳机来说,虽然便携性更佳,但线材带来的麻烦愈加突出。包括存放、碍手碍脚的使用体验以及运动时线材晃动对音质产生的“听诊器效应”,都是使用者常遇到的问题。如果使用市面上一般的蓝牙耳机,两只耳塞还是需要线连着。
于是郭成的gogo耳机直接去掉了连接耳塞的线,只留下了两个独立塞子,在他看来,“没有线”是gogo最大的特色之一,也确确实实满足了一些对体验要求更高用户的需求。
但“对体验要求更高的用户”到底有多少,并没有人知道。
而对最愿意为耳机付费的耳机发烧友来说,其关注点并不在有没有线上面,而是音质本身。据网易科技调查,一些烧友甚至为了追求更好的音质花几百上千给耳机换线,这与智能耳机厂商“消灭线材”的目标有所背离。
对此左小鹤解释称,事实上,虽然这部分人消费力和对耳机的关注度较高,但Vinci耳机不是为了他们而设计,定位还是偏普通人一些,“我们想告诉他们,音质不差、同时没有线缠来缠去的耳机是存在的”,或者说,Vinci想针对普通消费者创造对耳机品类的一种新需求。
智能化之道,押注细分场景
去线材化处理仅仅是第一步,在完成对品类的优化后,与其他智能硬件产品一样,智能耳机厂商们需要更实际的使用场景。gogo选择了运动场景。在做gogo之前,郭成了解过运动器材的价格,“较专业的运动人群,对价格普遍没有一般消费者敏感”,如果为这部分垂直人群做好服务,很可能会为这款智能硬件开辟出一个新天地。
但这不是一件容易事。郭成明白,倘若不谈智能,运动耳机市场有着太多大牌竞争对手,如果智能化不能提供一些运动人群实际需要的功能,那它就仅仅是个噱头。
最终,郭成从他认为的运动耳机三个痛点----不缠着、不掉下来、能测心率入手:不缠着就直接抛弃线材,不掉下来可以用工业设计解决,测心率的话,加上传感器就好了。但这时候遇到的问题是,数百元的gogo由于传感器成本限制,在动起来时测心率并没有想象中那么准确。
郭成有些无奈。他还推出了另一款售价249美元的gogo-s,用了更好的传感器,“动起来之后心率也比较准确了,同时加了IP67的防水”,贵了一些,“但没办法,一分钱一分货”。
另一款智能耳机产品Vinci,与gogo不同,主要押注的是日常出行场景。
左小鹤表示,Vinci最智能的地方在于,戴上耳机开始放音乐,取下立刻停止;用户甚至不需要关联账户,耳机根据用户此时的身体状态,会播放最合适的音乐。当然,譬如喜马拉雅这类电台Vinci也没有漏掉,各种个性化的算法处理有望让其成为“最聪明”的耳机。
个性推荐需要联网,左小鹤说,Vinci可能会走运营商定向流量。总之,会优化好这一场景下的使用链条,“努力让用户在出行过程中不摘下耳机”。
智能耳机的未来:走向融合?
不过,当前智能耳机的使用场景还是相对垂直。如果将智能耳机扩展到智能头戴设备,可能更富想象力。
事实上,近期入华的Glyph虚拟现实视网膜眼镜正是一款耳机设备。当用户将Glyph的耳机横梁拉到眼前,这款耳机立刻变成一个虚拟现实眼镜。
Glyph项目的相关负责人告诉网易科技,Glyph瞄准的是电影视听场景下的服务,耳机+虚拟现实融合了两种头戴式设备,并在标的场景下有着胜过单一耳机或单一VR眼镜的体验。
左小鹤也认为,人的头部只有一个,耳机作为传送声音信息的设备,其实有更多故事可以讲,只是当前Vinci精力所限还得先做好眼前的事。事实上,此前Glyph的美国开发商Avegant CMO Azmat还告诉网易科技,未来Glyph有可能将横梁做的透明,最终或将其做成类谷歌眼镜的设备。
虽然有这种可能,但现在在耳机上下功夫的智能硬件厂商还是不多,即便一些厂商考虑到了声音层面,也只是将其作为一个附庸,留出一个耳机借口,并没有从声音的需求出发考虑问题。
值得一提的是,智能化融合可能并不是智能耳机厂商眼中唯一的未来。
左小鹤告诉网易科技,虽然Vinci是一款智能硬件产品,但设计师下了不少功夫,公司也有意去扩展到时尚人群。“我们设计了六种颜色,起码带出去不low,这种设计感就目前来看,已经引起了一些时尚界人士的注意”,她补充道,未来Vinci有可能进一步探索一些时尚圈的玩法。
而时尚产品的溢价高于科技产品,这一点从Vinci对标的Beats上就能看出来。
然而令人奇怪的是,几乎没有什么从业者考虑从耳机音质这一最原始的属性上去扩展太多。“音质不是软肋就好,”郭成告诉网易科技,一般消费者辨别不出专业音质和普通音质的差别,这也不是他们的强项,而发烧友人群同样也被他们排除在外。
“哪怕是将来,Vinci可能也不会是能辨别出水电、火电、核电对音质影响的人喜欢的东西,”左小鹤表示。
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婴儿睡袋、宝宝睡袋种类你知道哪些?
婴儿睡袋是为了防止婴儿睡觉蹬被而使用的包裹婴儿身体的睡眠用品。随着工业产业化的发展,妇女走出家门参加工作越来越普遍,已经成为各个领域的半边天。全天候的照料宝宝,看管宝宝晚上睡觉的任务已成为年轻妈妈不可承受之重。并且,随着科学育儿知识的普及,越来越多的父母已认识到需要给宝宝自己的睡眠空间。宝宝拥有自己的婴儿床和自己的睡眠用品。而独自睡觉的宝宝,睡眠中蹬被的问题也随之而来。婴儿睡袋,作为可以防止宝宝蹬被着凉的睡眠用品,应运而生,并得到年轻父母们的青睐。 1、信封式 外观:长方形如信封样,相当于一条小被子对折,底部,侧边拉链。绝大部分设计成可以打开成被子的两用型,既可以当小被子使用,也可以对折后拉上拉链变成成睡袋。该款式优点是结构简单,一般使用双头拉链,底部可以打开,方便更换尿片等。由于被子睡袋两用型,增强了产品的实用功能,空间大,宝宝活动自由,不受束缚。缺点:宝宝容易整个人钻到睡袋里或溜出睡袋。所以,该类款式很多配有护肩设计,能防止宝宝溜出睡袋。 2、葫芦式 外观:形如葫芦,上窄下宽,一般为圆底设计。可以看成是信封式睡袋的改良,颈部收窄,可以防止宝宝溜出睡袋或钻到睡袋里,底部圆大,让宝宝双腿可以自由活动,增加了宝宝的舒适度。缺点:由于尺寸的改动,这款睡袋打开后无法作为一条被子使用,降低了产品的使用效率。 3、衣服式 外观:形如衣服,有袖,有的也有帽等。不用担心宝宝睡觉时的活动会影响使用,妨碍宝宝睡觉。现行款式大多配有加长袋,可以随宝宝的身高调节睡袋的长度,延长了产品的使用期限。 缺点:该款产品由于做工相对复杂,一般价格比较其他款式更高。上下尺寸一般相差不大,对于宝宝的双脚活动还是有束缚。并且,由于产品辅料较多,多根拉链,钮扣等,需要防止擦到孩子娇嫩的皮肤或被孩子拉扯下来误食。 4、背心式 外观:状如背心。可以看做衣服样睡袋的缩减版,去掉袖、帽、加长袋等东西一般适合夏天等季节用。 5、蚕茧式 外观:像蚕茧一样贴身紧裹着宝宝。一般做成卡通式,如蚕宝宝,青蛙,小熊的样子等。 优点是贴身,保暖好。 缺点是对宝宝束缚太大,一般需要用弹性面料做,或作成弹性结构。 6、袖被式 外观:和普通被子类似,在被子上多出两只袖子。这款产品介于睡袋和被子之间,既可以有盖被子样的舒适和活动自由,又防止了宝宝睡觉时乱动导致的露被着凉。
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婴幼儿衣服穿多少、怎么穿合适?
研究认为,小儿体重达到4千克左右时,身上会长出一层脂肪层,自身的体温调节系统就会正常工作,保持自身温暖。一般地,无论什么季节,小儿穿衣只要稍多于成人就可以了。较胖的小儿还可以比成人少穿一点。如果总给小儿穿得太暖和,身体就会失去应变力,反而更容易着凉。 原则:多穿不如少穿。只要在气温变化下,能保持体温就可以了。 宝宝究竟应穿多少才适宜? 判断宝宝衣服穿多了还是少了,不能以宝宝手脚的冷热来决定(因为宝宝手脚的血液比其他脏器相对较少,在冬天很容易发冷;在活动后,手脚又很快可以变温暖)。有一个简单的方法,让宝宝自由活动10分钟: ①如果宝宝面色红润,贴身衣服是温热的(锁骨是温热的),说明衣服正好; ②如果宝宝面唇色红,贴身衣服有些湿,说明衣服多了,应逐渐减少; ③如果面色不红润,贴身衣服是干凉的,则说明衣服太少,应适当增加。 西方人和日本人等养育小儿时,都很注意从小训练身体适应气温变化的能力和耐寒力。即使在冬季,小儿穿戴也并不多,并且让小儿象其他人一样到户外待上两三个小时,呼吸新鲜空气,活动,游戏。这样做会使小儿的面色红润、胃口良好、精神旺盛。 据介绍,日本近年出现“裸保育”:加强调节体温能力,提高身体素质的良好手段。 “三暖一寒一凉”:暖背、暖肚、暖足、寒头、凉心胸
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婴儿玩具种类,婴幼儿各类玩具功能
一、0~3个月玩具 宝宝的身体特征:发展头部控制,身体渐渐可以滚动,开始意识到自己的手,想要抓东西。 适合的玩具类型:视觉、听觉上有刺激性的玩具,比如:颜色透明度高、对比强烈的。 可以参考选购的玩具 1、音乐床铃 在保证牢固安装的情况下,可以悬挂在婴儿床侧或者婴儿床之上,在床脚位置悬挂床铃是最安全的,因为不会掉落到宝宝身上。 2、摇铃和玩具钥匙环 这些玩具有宝宝喜欢的颜色和简单的形状。据研究,红色、黄色以及黑白漩涡高对比度的图案,是对宝宝特别有刺激效果的。当宝宝感受到玩具光滑材料,块状外形,听到咯咯或者咔嗒声,可以用嘴咬玩具的时候,他们的大脑会得到进一步的发展。 3、有舒缓音乐的玩具 宝宝喜欢听舒缓的音乐,不论是从音响中播放出来的声音,还是父母们自己唱的。 二、4~10个月玩具 宝宝的身体特征:开始发展反射能力,并用触摸来探索世界。他们不时会玩自己的小脚丫,尝试抓住物品,并双手互换物品。他们先是想要站立,慢慢开始爬行并不用支撑地坐着,腿部已能够承重。他们开始牙牙学语,并会寻找周围声音的来源。 适合的玩具类型:可以抓握,能发出声音的玩具,可以参考选购的玩具 1、吊架游戏垫 这些小玩具有的可以发出声音,播放音乐,并且手感非常的好。在游戏垫里玩耍时,宝宝能探索周围的环境,锻炼精细动作的能力,活动能力也能得到发展。 2、沐浴玩具 有塑料杯子、小动物等专为沐浴设计的玩具。 3、铃铛 内部可以发出声响。 4、音乐玩具 三、9~12个月玩具 宝宝的身体特征:开始绕着家具四处走动,喜欢晃动、撞击、投掷和扔东西。他们也喜欢寻找藏起来的物品,将物品从储物箱里面拿出来,把小手指戳到小孔里,喜欢推叠和嵌套的玩具。他们能听懂自己的名字,见到陌生人会害羞。 适合的玩具类型:推叠和嵌套玩具,可推动和拉动、可以晃动的,带音乐的玩具 可以参考选购的玩具 1、可以推动和拉动的玩具 2、嵌套和堆叠块 有原木色的,也有色彩丰富的 3、轻便的球 可以投掷,扔的球。 4、音乐玩具 包括塑料和绒布材质。 四、1~3岁玩具 宝宝的身体特征:开始喜欢清空、转移和重新排列他们周边的环境和物体。他们用灌装和倾倒来培养组织能力,同时他们会继续享受堆叠,就像9~12个月时的那样。当宝宝到达2~3岁时,他们会开始喜欢跳跃和攀爬。同时,开始学习基本的绘画,玩简单的乐器以及拼图。 适合的玩具类型:球、积木、画图用具、乐器、拼图等。 可以参考选购的玩具 1、堆块各种积木 2、书籍 适合1~3岁宝宝的图书 3、击打乐器 可敲打玩具 4、装填玩具 五、3~6岁玩具 宝宝的身体特征:宝宝们开始与其他人互动,并且喜欢角色扮演游戏。他们喜欢用游戏的方式将自己的想象付诸于现实。 适合的玩具类型:画图用具、乐器、书籍、户外游戏等 可以参考选购的玩具 1、电子玩具 有学习或者互动游戏功能 2、粘土、画笔 无毒的艺术用品 3、书籍 适合年龄的儿童书籍 4、自行车 带训练轮的自行车
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婴幼儿餐椅种类和推荐
简易款餐椅 不到100元,堪称性价比之王。最善于压缩成本的宜家公司,只保留了餐椅的最简单功能:底座宽、带餐盘,很多妈妈说坐的倒是也舒服、可拆卸椅腿随车携带。 缺点:不可调整靠背角度、没有座套,坐着的舒适度会稍差。餐板没有可调节的空间,要是胖宝宝慎选,使用时间不够长。 拼装可拆卸木质儿童餐椅 200-500元不等,餐椅是安插在底座上的,底座可拆卸。这种餐椅购买时要注重两点: 1、木制餐椅,选购之前要确保材质的安全性。 2、椅子与支架拼接处要卡牢,宝宝坐上去不能摇摇晃晃的。 多功能餐椅 300-500元爱音,是宝妈们第一想到的品牌,它胜在性价比。餐椅座套做成了PVC爬行垫材质,脏了容易打理。 除了当餐椅,在宝宝6、7个月的时候还是哄觉利器,宝宝放在上面,来回推,很快就能进入梦乡。 五点式的安全带还能固定宝宝,便于一个人照看孩子的时候离开一小下(当然这只能孩子小的时候,大点会爬会翻了就不行了),底下有个储物篮,口水巾围嘴尿不湿什么的都能放里面,总而言之一句话,买回家觉得简直太实用了。 为了延长使用期限,15年爱音推出了新款餐椅,有了更实用的突破:可以作为餐椅使用,宝宝3岁后可分开当小桌椅使用,这样使用的时间更长,性价比更高。 便携餐椅 不一定所有餐厅都能配有宝宝餐椅,而且餐椅有助于帮宝宝培养良好就餐习惯,坐上去就像开启了“本宝宝要开始吃饭了”的开关。 价格:200-500元不等。 便携餐椅是外出的好选择,野餐出游,携带方便、轻松折叠、可以单肩背。 可以坐一辈子的椅子 号称“可以用到一辈子的餐椅”,颜值很高。小宝宝可以当摇椅用,大了可以做餐椅,座椅宽度为50厘米,胖宝宝也适用。 价格:1500元左右。 座套是卷轴,很好清洗。踏板有多挡可以调节。桌脚有防翻倒闭锁器,再也不用担心宝宝会翻。如果家里是日式或中式实木风格,这款餐椅的颜值会很搭。