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相比AR VR行业就像是一个危机四伏的沙堆城堡

VR和AR行业在近几年随着大量资本的涌入和科技巨头的扎堆开始风生水起,随之而来的是一大批的硬件设备和应用的出现。混合现实的商业潜力到底有多大谁也不知道,然而,我们已经对这个前景未卜的行业的未来有了些许担心。留给AR和VR的市场空间很有限,而后者很有可能被迫居于次要地位。从体验的角度讲,AR和VR的理念相互映衬,前者将虚拟物体带入现实,而后者则是把用户带到虚拟世界。在这个发展过程中,Facebook、HTC和索尼都拼尽全力为自己的VR硬件进行炒作,一旦头显火起来,他们必然会在游戏行业得到自己的一席之地,然而,VR在其他行业的适用性依然存在诸多疑问。面对现代的商业竞争生态和越发挑剔的消费者,VR开发者似乎从来不会因为不切实际的广告和迷失用户而受到指责,毕竟VR已经被传得神乎其神。在现实世界中,炒作虽然能够起到一定的作用,但用户实际体验VR后,就会发现VR画面并不能让用户感到兴奋。有时头显甚至会让你产生头晕、呕吐等各种生理不适,即便增加了控制器,用户还是会感到很无聊。至于VR在商业领域的应用,如航空、医疗,甚至算不上什么革新,因为很多其他的模拟器和设备和VR一样,都是穿戴,之后公司和企业就会发现,原来的头显的实用价值真的不值500到800美元。从消费者的角度讲,现如今,对于任何颠覆性技术来说,最大的挑战就是在用户数量增长的同时用户对产品的持续关注时间也在逐步缩短,而这种趋势也越发的明显。举例来说,在智能手机市场上,越来越多的消费者不再希望和过去一样频繁的更换自己的手机,因为从一个品牌换到另一个品牌没什么实际意义,毕竟它们之间没有太多区别。也许VR技术在未来会获得一定程度的适用性和较高的用户体验,但最终,它还是会跌倒在创造充分竞争市场的道路上。Richard Windsor,Radio Free Mobile的创始人兼技术分析师,曾参加了在巴塞罗那举行的MWC 2017,他认为VR行业正逐渐从该大会中淡出,在接受福布斯采访说他说道:去年,VR对于每个人来讲都是新鲜事物,但人们对VR的兴趣在过去的12个月里一直在衰减。至于AR,情况看下去会好一些。这项技术能够提供硬件和数字两方面的体验,这也是和VR的不同之处,AR不存在头晕和呕吐等问题。然而,最重要的是,在谈到AR时,我们想到的不单单是游戏、零售和品牌机会。你有没有想过AR是否能和工业物联网产生交集?比如说,我有一台像Pokemon Go一样的AR数字模型,这就是消费者与智能手机的联动为游戏带来的创造价值,下一步很可能是企业联动,那么通过AR技术展现的各种数据图层将会进一步延伸市场价值并与即将到来的工业4.0完美融合。从产品的发展到市场,再到消费者,AR有潜力在用户界面提供各种数据,如此一来,工业世界将在大数据环境下愈发强大。为探索AR的真实潜力,中国搜索引擎巨头百度已经成立一个AR实验室,旨在开发新体验,从而实现与数字化的紧密结合。随着DuSee AR 平台的发布,百度已经和很多公司建立了协作关系,包括欧莱雅中国、兰蔻和梅赛德斯奔驰。在app上,不同的品牌可以使用AR定制专属的用户体验。据报道,百度的VR策略主要以移动端为主,当然,也有很多公司更注重AR硬件。这就是VR可能会落败的原因。头显是VR技术中为数不多的特性之一,但也只是针对部分高品质的、用户友好性较强的设备而言。虽然处在发展阶段,AR镜头依然是更好的选择:通过操作用户可以将3D物体带到现实中,而AR镜头和手机app的连接也能获得更好的品牌用户体验,AR似乎拥有无穷的潜力!现在对VR的兴衰下结论的确为时过早,在未来的几年里,VR技术也许会在某些合适的领域安定下来,然而,一旦有一天消费者的品味和偏好发生变化,那么VR行业将会在市场上逐渐褪色。

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